1.函数的概念
C语言引入函数(function),有些翻译为:子程序,而子程序这种翻译更加准确。
C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言中程序其实是由无数个小的函数组合而成的。同时一个函数如果能完成某项特定任务,且这个函数是可以复用的话,这将提升了开发软件的效率。
在C语言中我们一般会见到两类函数:
库函数
自定义函数
2. 库函数
2.1.标准库和头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,不过C语言并不提供库函数,C语言的国际标准ANSIC规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
2.2.库函数的使用
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
2.3. 库函数文档的一般格式
1.函数原型
2.函数功能介绍
3.参数和返回类型说明
4.代码举例
5.代码输出
6.相关知识链接
3.自定义函数
3.1.语法形式
ret_type 是函数返回类型
name 是函数名
()中放的是形式参数
{ }括起来的是函数体
注:返回类型和形式参数可以为void,表示什么都没返回
例子:
4.形参和实参
4.1.实参
在上面代码中,第1003~1006行是 add 函数的定义,有了函数后,在第17行进行调用add函数。
我们把第1012行调用add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
4.2.形参
在上面代码中,第1003行定义函数的时候,在函数名 add 后的括号中写的a和b,称为形式参数,简称形参。
实际上,如果只是定义了 add 函数,而不去调用的话, add 函数的参数 a和b只是形式上存在,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
4.3.实参与形参
实参是传递给形参的,虽然他们之间有联系,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
可以进行调试观察,实参和形参的地址是不一样的,所以可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。
实参和形参的名字可以是相同的。
5.return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,接下来是return语句使用的注意事项。
1.return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
(例子可以看第三节的例子)
2.return后后面可以什么都没有,此时直接写return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
3.return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
例:
前者报警告,后者正常运行
4.return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
5.如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
注:1.函数的返回值如果没写的话,编译器认为返回的是int类型的值
2.如果函数要求返回值,但是函数没有使用return返回值,那具体返回什么就不确定了
6.数组做函数参数
数组传参的重点重点知识:
1.函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
2.函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式
3.形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
4.形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
5.数组传参,形参是不会创建新的数组的
6.形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
7.传递整个数组只需传数组名,例:若写arr[10],表示的是数组中下标为10的元素
由此,可以实现对数组全元素设置并打印:
拓展:不过为了提高函数使用度,想把元素设成任意数,那该怎么办?
对策:多传一个参数
7.嵌套调用和链式访问
1.嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件
2.链式访问
链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来。
3.拓展:下面代码执行的结果是?
问题的关键在于printf函数的返回值是什么,其实,printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
那么,第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符;
再返回2第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符;
再放回1第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
8.函数的声明和定义
注:函数的定义是特殊的声明
8.1.单个文件
上面代码中绿色的部分是函数的定义,红色的部分是函数的调用。
当定义放在调用之后,编译器就会发出警报
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到调用的时候,并没有发现前面其定义,就报出了上述的警告。
当然,解决的方法是:调用之前进行函数声明
如:,这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
8.2.多个文件
一般在企业中写代码时,代码比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;
我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。
包含自己的头文件时,使用" ",标准库的头文件使用< >,例:#include"game.h"
8.3.函数生命周期和作用域
<作用域(scope)>是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)
<生命周期>指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
8.4.static和extern
static和extern都是C语言中的关键字。
static是<静态的>的意思,可以用来:修饰局部变量;修饰全局变量;修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
8.4.1.static修饰局部变量
由上面可以理解static修饰局部变量的意义
前者函数每次调用时,都是生命周期的开始(即赋值),则每次打印的结果一致
后者函数每次调用时,直接用上次累计的数值进行计算,所以可以达到累加的结果
原因:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类 型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。
存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程 序在结束,变量才销毁,内存才回收。
但是作用域不变的。
结论:当希望一个变量出了函数后,仍保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static
修饰。
8.4.2.static修饰全局变量
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;
但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
8.4.3.static修饰函数
和修饰全局变量一致