游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1.随机数生成
1.1 rand
C语言中提供了一个函数叫rand,他是可以生成随机数的,语法为:
1.rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
2.rand函数的使用需要包含头文件stdlib.h
然而,当我们使用相同的代码,并打印rand的返回值时,发现各次运行打印的值相同,并不随机,为什么?
答:rand函数返回的值时伪随机的,他是根据“种子”的基准值来进行运算返回的(类比Minecraft),所以我们得让种子是随机的才行。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的(即改变rand的种子),srand的语法如下:
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数种子,只要种子在变化,每次通过rand生成的随机数序列也就真正是随机的了。
反思:rand函数随机——rand种子随机——srand函数参数seed随机,那意味着这将互相套娃,永远达不到目的吗?
注:srand函数参数类型是unsigned int 类型
1.3 time
时间是时刻在改变的,且是独一无二的,所以我们一般使用程序运行的时间作为种子。
C语言中有一个函数叫time,它可以获取时间,语法为:
需包含头文件:time.h
1. time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1976年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
2.time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
3.如果只是让time函数返回时间戳,没有接收返回值,可以这样写:
注:1.srand函数参数类型是unsigned int 类型;
2.srand函数是不需要平凡调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果要生成0~99的随机数,应:
同理,1~100,应:
100~200,应:
综上,要生成a~b的随机数,应: