使用OpenGL实现球形环境贴图的效果是一种非常有趣的实践。下面将分享一个OpenGL实现球形环境贴图的代码示例。
首先,需要定义球体顶点坐标和纹理坐标。我们可以通过代码生成球体顶点,比如使用类似于UV球体坐标系的方式进行生成,并计算出每个顶点在球形环境贴图中的对应纹理坐标。代码如下:
float sphere_vertices[SPHERE_LONGS * SPHERE_LATS * 3];
float sphere_texcoords[SPHERE_LONGS * SPHERE_LATS * 2];
for (int i = 0; i < SPHERE_LATS; i++)
{
float lat0 = PI * (-0.5 + (float)(i - 1) / SPHERE_LATS);
float z0 = sin(lat0);
float zr0 = cos(lat0);
float lat1 = PI * (-0.5 + (float)i / SPHERE_LATS);
float z1 = sin(lat1);
float zr1 = cos(lat1);
for (int j = 0; j < SPHERE_LONGS; j++)
{
float lng = 2 * PI * (float)(j - 1) / SPHERE_LONGS;
float x = cos(lng);
float y = sin(lng);
sphere_vertices[(i * SPHERE_LONGS + j) * 3] = x * zr0 * radius;
s
本文通过代码示例分享了如何使用OpenGL实现球形环境贴图。首先生成球体顶点和纹理坐标,接着加载环境贴图并创建着色器程序,最后在渲染循环中应用环境贴图。
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