音频处理与可视化:从时间控制到频谱分析及音序器构建
1. 时间控制与音频参数调度
在音频处理中,时间控制是基础且关键的部分。我们可以通过代码来明确设置索引值的数量,例如:
let waveArray = new Float32Array(10); //__Set number of index values
waveArray[0] = 20;
waveArray[1] = 200;
waveArray[2] = 20;
waveArray[3] = 200;
waveArray[4] = 20;
waveArray[5] = 200;
waveArray[6] = 20;
waveArray[7] = 200;
waveArray[8] = 20;
waveArray[9] = 200;
这里创建了一个包含 10 个元素的 Float32Array 数组,并为每个元素赋值。
在调度音频参数变化时,第二个参数表示变化开始的时间,第三个参数是变化发生的时间跨度。以下代码展示了如何在 3 秒内将振荡器的频率从 100Hz 切换到 500Hz 再切换回来,从而创建一个摆动效果:
let waveArray = new Float32Array(10);
waveArray[0] = 100;
waveArray[1] = 500;
waveArray[2] = 100;
waveArray[3] = 500;
waveArray[4] = 100;
waveAr
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