3D多边形网格曲面创建指南
在3D建模中,创建多边形网格曲面是一项重要的技能。本文将详细介绍几种常用的创建3D多边形网格曲面的命令及其使用方法。
1. RULESURF命令
RULESURF命令用于创建由两条边界曲线定义的多边形网格曲面。
- 方向特性 :
- M方向是从一条边界曲线到另一条边界曲线。在这个方向上,曲面的起始和结束处各有一条边,且没有进一步的划分或网格线。
- N方向沿着边界曲线,网格划分的数量由surftab1系统变量控制。
- 曲面特点 :由于曲面上每个面的边都是直的,除非边界是直线,否则曲面的端部由偏离边界的短直线组成。并且在M方向上只有一个面,所以曲面在该方向上有直边。
- 使用场景 :当曲面的一端与另一端形状不同,且曲面的边可以是直的时,可以使用RULESURF命令。通常,可以将多个使用RULESURF或其他曲面命令创建的曲面组合起来,以创建复杂的曲面。
- 注意事项 :虽然可以尝试使用一个圆和一个二维多段线正方形作为边界来创建单个曲面,但在使用RULESURF时,很难匹配圆和多段线的边界。
2. TABSURF命令
TABSURF命令通过沿直线方向挤压线框边界来创建多边形网格曲面。
- 启动方式 :
- 在命令行输入TABSURF。
- 从“绘图”下拉菜单中选择“曲面”,然后从弹出菜单中选择“平移曲面”。
- 从“曲面”工具栏中选择“平移曲面”
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