使用多个视口及2D线框对象在3D空间中的应用
在3D绘图中,使用多个视口以及了解2D线框对象在3D空间中的特性是非常重要的。下面将详细介绍相关内容。
1. 使用多个视口
虽然一次只能在一个视口中工作,但可以在大多数命令执行过程中自由地在不同视口之间切换。例如,可以在一个视口中开始绘制一条线,然后在另一个视口中完成它;也可以在一个视口中开始选择对象组成选择集,在其他视口中继续添加对象,还能切换到其他视口指定位移位置等。
- “?”选项 :该选项会显示每个视口的标识号,以及其左下角和右上角的位置(以图形区域边长的小数形式表示)。当前视口会排在第一位,随后是保存的视口配置名称及其视口的左下角和右上角位置。
相关注意事项 :
- 最小允许的视口大小取决于计算机的视频系统。如果不断在视口中创建视口,最终会收到“当前视口太小,无法再分割”的提示,且不能再对该视口进行分割。
- 当“新建视口”对话框的2D选项生效时,创建的视口将具有当前视口的用户坐标系(UCS)。当选择3D选项时,具有正交视图的视口中UCS的行为会受到 ucsortho 系统变量的影响。当 ucsortho 设置为0时,UCS不会改变;当 ucsortho 设置为1时,UCS的Z轴将指向计算机屏幕外。
- 从AutoCAD 2000开始, VPORTS 命令既可以在图纸空间中创建浮动视口,也可以在模型空间中创建平铺视口。图纸空间中的 VPORTS
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