7、使用多个视口及2D线框对象在3D空间中的应用

使用多个视口及2D线框对象在3D空间中的应用

在3D绘图中,使用多个视口以及了解2D线框对象在3D空间中的特性是非常重要的。下面将详细介绍相关内容。

1. 使用多个视口

虽然一次只能在一个视口中工作,但可以在大多数命令执行过程中自由地在不同视口之间切换。例如,可以在一个视口中开始绘制一条线,然后在另一个视口中完成它;也可以在一个视口中开始选择对象组成选择集,在其他视口中继续添加对象,还能切换到其他视口指定位移位置等。

  • “?”选项 :该选项会显示每个视口的标识号,以及其左下角和右上角的位置(以图形区域边长的小数形式表示)。当前视口会排在第一位,随后是保存的视口配置名称及其视口的左下角和右上角位置。

相关注意事项
- 最小允许的视口大小取决于计算机的视频系统。如果不断在视口中创建视口,最终会收到“当前视口太小,无法再分割”的提示,且不能再对该视口进行分割。
- 当“新建视口”对话框的2D选项生效时,创建的视口将具有当前视口的用户坐标系(UCS)。当选择3D选项时,具有正交视图的视口中UCS的行为会受到 ucsortho 系统变量的影响。当 ucsortho 设置为0时,UCS不会改变;当 ucsortho 设置为1时,UCS的Z轴将指向计算机屏幕外。
- 从AutoCAD 2000开始, VPORTS 命令既可以在图纸空间中创建浮动视口,也可以在模型空间中创建平铺视口。图纸空间中的 VPORTS

内容概要:本文以一款电商类Android应用为案例,系统讲解了在Android Studio环境下进行性能优化的全过程。文章首先分析了常见的性能问题,如卡顿、内存泄漏和启动缓慢,并深入探讨其成因;随后介绍了Android Studio提供的三大性能分析工具——CPU Profiler、Memory Profiler和Network Profiler的使用方法;接着通过实际项目,详细展示了从代码、布局、内存到图片四个维度的具体优化措施,包括异步处理网络请求、算法优化、使用ConstraintLayout减少布局层级、修复内存泄漏、图片压缩与缓存等;最后通过启动时间、帧率和内存占用的数据对比,验证了优化效果显著,应用启动时间缩短60%,帧率提升至接近60fps,内存占用明显下降并趋于稳定。; 适合人群:具备一定Android开发经验,熟悉基本组件和Java/Kotlin语言,工作1-3年的移动端研发人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用Android Studio内置性能工具定位卡顿、内存泄漏和启动慢等问题;②掌握从代码、布局、内存、图片等方面进行综合性能优化的实战方法;③提升应用用户体验,增强应用稳定性与竞争力。; 阅读建议:此资源以真实项目为背景,强调理论与实践结合,建议读者边阅读边动手复现文中提到的工具使用和优化代码,并结合自身项目进行性能检测与调优,深入理解每项优化背后的原理。
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