63、图形符号指南

图形符号指南

在软件开发和系统设计中,图形符号是一种强大的工具,它能够直观地表达复杂的概念和关系。本文将详细介绍几种常见的图形符号及其表示方法,包括类图、状态图、序列图和时序图。

类图

类图用于展示类、类的内部结构以及它们之间的静态(编译时)关系。以下是类图的一些关键要素:
- 类的表示 :类通常用一个矩形框表示,类名位于框的顶部,使用粗体字体。在类名下方,可选择添加属性区域,该区域与类名由一条水平线分隔。属性区域下方还可添加方法区域。

ClassName
attribute
attribute : DataType
...
  • 抽象类 :抽象类是仅用于派生,不能有直接实例的类。抽象类名用斜体字体表示,也可使用 «abstract» 构造型。如果类有抽象方法(在 C++ 中为纯虚成员函数),这些方法也用斜体字体显示。
« abstract »
AbstractClassName
abstractMethod() : ResultType
method(arg_list)
  • 方法伪代码 :有时通过注释提供某些方法的伪代码会很有帮助。
  • 属性和方法的可见性 :类框还可以显示属性和方法的可见性,例如:
ClassName
−privateMethod()
# protectedMethod()
+ publicMethod()
+$ publicClassMethod()
−privateAttribute
# protectedAttribute
+ publicAttribute
+$ publicClassAttribute

类图还可以展示继承、聚合等关系:
- 继承关系 :继承关系用泛化箭头表示,箭头从子类指向父类。右侧的继承树表示可能有任意数量的子类。

method() : ResultType
...
attribute
...
« abstract »
Superclass
Subclass
attribute
attribute : DataType
...
Subclass1
Superclass
Subclass2
Superclass
Subclass1
Subclass2
other
potential
subclasses
  • 聚合关系 :聚合关系表示一个对象在物理或概念上包含另一个对象。聚合用一条带有菱形的线表示,菱形位于所有者类(整体类)一侧,线延伸到组件类(部分类)。实心菱形表示物理包含(组合聚合),空心菱形表示较弱的聚合关系,即整体类仅对部分实例有引用或指针,但不物理包含它。聚合还可以表示整体与部分之间的多重性和导航性。
part1 : Part1Class
part2 : Part2Class
...
WholeClass
Part1Class
Part2Class
0..1
part1
1..*
0..*
aggregation
bidirectional navigability
composite aggregation
unidirectional navigability
  • 类的协作 :类的协作可以用一个虚线椭圆表示,椭圆内包含协作的名称(这里构造型为模式)。从协作符号延伸到各个元素的虚线表示协作的参与者,每条线都标有参与者在协作中扮演的角色。
状态图

状态图展示了给定上下文类的静态状态空间、导致状态转换的事件以及转换产生的动作。
- 状态的表示 :状态用圆角矩形表示,状态名位于矩形顶部,使用粗体字体。在状态名下方,可选择添加内部转换区域,该区域与状态名由一条水平线分隔。内部转换区域可以包含进入动作(跟随保留符号 entry 的动作)、退出动作(跟随保留符号 exit 的动作)和其他内部转换。

entry / action1();
exit / x=3; y=1;
EVT(a, b) [guard()] / action2();
stateName
stateA
EVT (a, b) [guard()] / action(), ^EVT_A
trigger
event
parameters
guard
actions
sent
events
transition
state
state
internal transition
  • 状态转换 :状态转换用一个箭头表示,箭头从源状态的边界开始,指向目标状态的边界。转换至少要标有触发事件,还可选择跟随事件参数、守卫条件、动作列表和已发送事件列表。

状态图还可以包含复合状态、正交区域和伪状态等元素:
- 复合状态 :复合状态(超状态)包含其他状态(子状态),每个复合状态可以有一个单独的初始转换来指定初始子状态。

stateC
stateB
A
B
C
STOP
initial transition
final state
superstate
substate
entry / action1()
exit / x = 3;
EVT / 
compositeStateName
entry /
stateA
A
initial transition
transition
to self
  • 正交区域和伪状态 :复合状态可以有正交区域(AND 状态),由虚线分隔,还可以包含选择点和深历史等伪状态。
entry / actionA()
stateA
stateAA
stateAC
stateAB
A
X
B
Y
C
[x > 0]
stateB
H*
[else]
stateBA
stateBB
A
B
orthogonal
regions
choicepoint
deep history
pseudostate 

以下是类图和状态图关键要素的对比表格:
| 要素 | 类图 | 状态图 |
| ---- | ---- | ---- |
| 基本表示 | 矩形框 | 圆角矩形 |
| 关键名称位置 | 顶部粗体 | 顶部粗体 |
| 特殊区域 | 属性、方法区域 | 内部转换区域 |
| 关系表示 | 继承、聚合等 | 状态转换 |

mermaid 格式的流程图展示类图和状态图的关系:

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px
    A(类图):::process --> B(类的表示):::process
    A --> C(抽象类):::process
    A --> D(继承关系):::process
    A --> E(聚合关系):::process
    F(状态图):::process --> G(状态的表示):::process
    F --> H(状态转换):::process
    F --> I(复合状态):::process
    F --> J(正交区域和伪状态):::process
序列图

序列图展示了在运行时对象之间交换的特定事件实例序列。它有两个维度,垂直维度表示时间,水平维度表示不同的对象,时间沿页面向下流动(如果需要,维度可以反转)。

以下是序列图的一些关键要素:
- 对象表示 :对象框和向下的垂直线表示参与场景的对象。在规范中,每个框中的对象名是下划线的(有些对象可能仅由冒号和类名标识),粗边框表示活动对象。

QF
Philo[n]
Table
TIMEOUT
Philo[m]
thinking
thinking
serving
hungry
HUNGRY(m)
eating
EAT(m)
TIMEOUT
hungry
HUNGRY(n)
TIMEOUT
DONE(m)
eating
thinking
EAT(n)
focus
of control
state 
changes
objects
events
time
  • 事件表示 :事件用从发送对象开始,终止于接收对象的水平箭头表示。可选地,实例线周围的细矩形可以表示控制焦点。序列图还可以包含状态标记,以指示事件交换导致的显式状态变化。
时序图

时序图展示了一个或多个对象在单个时间轴上的显式状态变化。它有两个维度,时间沿水平轴流动,对象状态沿垂直轴变化。每个对象被分配一个横跨图的水平带(“泳道”),由虚线与其他带分隔。

示例如下:

0
T1
T2
running
ready
blocked
running
ready
blocked
running
ready
blocked
T3
time
malloc() 
(promotion)
event
event
demotion
5
10
15
20
done
done
done
malloc() done
states
deadline
event
jitter

时序图的展示选项包括截止日期、传播事件和抖动。

以下是序列图和时序图关键要素的对比表格:
| 要素 | 序列图 | 时序图 |
| ---- | ---- | ---- |
| 维度意义 | 垂直 - 时间,水平 - 对象 | 水平 - 时间,垂直 - 对象状态 |
| 对象表示 | 对象框和垂直线 | 水平带(泳道) |
| 事件表示 | 水平箭头 | 结合时间轴体现状态变化 |

mermaid 格式的流程图展示序列图和时序图的关系:

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px
    K(序列图):::process --> L(对象表示):::process
    K --> M(事件表示):::process
    N(时序图):::process --> O(时间轴表示):::process
    N --> P(对象状态表示):::process

总结

不同的图形符号在软件开发和系统设计中都有着独特的作用:
1. 类图 :用于清晰展示类的结构、关系,便于理解系统的静态架构。
2. 状态图 :帮助分析对象在不同状态间的转换,明确事件和动作逻辑。
3. 序列图 :呈现对象间的交互顺序,掌握系统运行时的动态过程。
4. 时序图 :直观展示对象状态随时间的变化,辅助进行时间相关的设计和优化。

在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的图形符号进行系统的设计和分析。例如,在设计类的层次结构时使用类图;分析对象状态变化时使用状态图;了解对象交互过程时使用序列图;处理时间相关问题时使用时序图。通过合理运用这些图形符号,能够提高软件开发的效率和质量,减少设计中的错误和漏洞。

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【微电网】【创新点】基于非支配排序的蜣螂优化算法NSDBO求解微电网多目标优化调度研究(Matlab代码实现)内容概要:本文提出了一种基于非支配排序的蜣螂优化算法(NSDBO),用于求解微电网多目标优化调度问题。该方法结合非支配排序机制,提升了传统蜣螂优化算法在处理多目标问题时的收敛性和分布性,有效解决了微电网调度中经济成本、碳排放、能源利用率等多个相互冲突目标的优化难题。研究构建了包含风、光、储能等多种分布式能源的微电网模型,并通过Matlab代码实现算法仿真,验证了NSDBO在寻找帕累托最优解集方面的优越性能,相较于其他多目标优化算法表现出更强的搜索能力和稳定性。; 适合人群:具备一定电力系统或优化算法基础,从事新能源、微电网、智能优化等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于微电网能量管理系统的多目标优化调度设计;②作为新型智能优化算法的研究与改进基础,用于解决复杂的多目标工程优化问题;③帮助理解非支配排序机制在进化算法中的集成方法及其在实际系统中的仿真实现。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注非支配排序、拥挤度计算和蜣螂行为模拟的结合方式,并可通过替换目标函数或系统参数进行扩展实验,以掌握算法的适应性与调参技巧。
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