常见状态模式解析:Ultimate Hook与Reminder
在事件驱动系统的设计中,状态模式是解决常见问题的有效手段。虽然这些状态模式并非全新的设计,但以一种更易理解和应用的方式呈现出来,对于开发者而言具有重要的学习和实践价值。下面将详细介绍两种常见的状态模式:Ultimate Hook和Reminder。
1. 状态模式概述
在事件驱动系统中,状态模式是针对反复出现问题的经过验证的解决方案,广泛应用于成功的实际系统中。然而,大部分基本状态模式此前并未被详细记录,它们要么存在于不同编程社区的传统做法中,要么是某些成功系统的组成部分,这对于新手设计师来说学习难度较大。
2. Ultimate Hook状态模式
2.1 意图
为事件处理提供通用的设施和策略,同时允许客户端覆盖和定制系统行为的各个方面。
2.2 问题
许多事件驱动系统需要一致的事件处理策略。在GUI设计中,这种一致性是用户界面外观和感觉的一部分。挑战在于在系统级软件中提供这样的通用外观和感觉,使客户端应用程序能够轻松将其作为默认设置使用。同时,客户端必须能够根据需要轻松覆盖默认行为的各个方面。
| 模式名称 | 意图 |
|---|---|
| Ultimate Hook | 提供通用的外观和感觉,但允许客户端定制系统行为的各个方面 |
| Reminder | 发明 |
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