DL入门教程——(二)捕获/监听 event

本文深入讲解了如何在SDL中实现鼠标和键盘事件的捕获,包括事件处理逻辑和相关代码示例。通过实例演示了如何响应鼠标点击和键盘按键事件,并解释了SDL_PollEvent和SDL_PumpEvents的功能及使用条件。

前言

如果我们的目的是以写应用或游戏的话,那我写的第一篇Hello world SDL已经创建了一个窗口,应用的第一步就有了进展,作为游戏的第二个很重要的部分就是控制,输入控制。这次我们来捕获我们的鼠标键盘消息。

接着上一篇文章,我们把主要的框架留下来:

#include <iostream>
#include "SDL2/include/SDL.h"

const int screen_width = 800;
const int screen_height = 600;

int main(int, char**)
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("YourGame",
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        screen_width, screen_height,
        SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Surface* window_surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    bool sdl_quit = false;
	// TODO(yourtayu@gmail.com): Write SDL event processing logic here.
	// ...
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

加上我们处理Event的逻辑代码:

SDL_Event sdl_event;
bool sdl_quit = false;
    while (!sdl_quit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&sdl_event))
        {
            
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