概论
SDL 的事件处理用 SDL_Init 方法来初始化;参数为int类型的flag,flag可以设置多个:
/** @name SDL_INIT Flags
* These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
* specify the subsystems which you will be using in your application.
*/
/*@{*/
#define SDL_INIT_TIMER 0x00000001
#define SDL_INIT_AUDIO 0x00000010
#define SDL_INIT_VIDEO 0x00000020
#define SDL_INIT_CDROM 0x00000100
#define SDL_INIT_JOYSTICK 0x00000200
#define SDL_INIT_NOPARACHUTE 0x00100000 /**< Don't catch fatal signals */
#define SDL_INIT_EVENTTHREAD 0x01000000 /**< Not supported on all OS's */
#define SDL_INIT_EVERYTHING 0x0000FFFF
flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER;
if (SDL_Init (flags)) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n");
exit(1);
}
SDL对事件的内部实现是,将待操作的事件都放在队列里,使用函数 SDL_PollEvent(), SDL_PeepEvents() 和 SDL_WaitEvent() 你可以观察和处理这些事件。
相关函数
1. int SDL_PushEvent(SDL_Event* event)
将一个事件放入队列。成功返回1,发生错误返回0。
2. void SDL_PumpEvents(void)
此函数收集来自输入设备的事件,填入事件循环中,从而更新事件队列。除了调用此方法,不然输入事件没法被填入到队列中。在函数 SDL_PollEvent 和SDL_WaitEvent 中,都调用了该方法。总之,如果你不是“轮询”或者 “等待” 事件(polling or waiting for events),那你一定要调用此函数强制刷新事件队列。
3. int SDL_WaitEvent(SDL_Event* event)
此函数会一直等下去知道获得一个可用的事件。
4. int SDL_PollEvent(SDL_Event* event)
此函数轮询当前的挂起事件,有没有事件都会返回。这是一种比较好的获取系统事件的方式,因为它由主线程调用并返回,而不会因为等待一个事件而阻塞主线程。
5.int SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
SDL_eventaction action, Uint32 mask);
此函数检查事件队列,并根据action不同进行不同的操作。
typedef enum {
SDL_ADDEVENT,
SDL_PEEKEVENT,
SDL_GETEVENT
} SDL_eventaction;
当 action 为 SDL_ADDEVENT ,函数将会把数量为numevents的事件添加到事件队列的末尾;
当 action 为 SDL_PEEKEVENT,函数将会把事件队列前部、匹配 'mask' 的numevents个事件返回,但不把它们从队列中删除;
当 action 为 SDL_GETEVENT,函数将会把事件队列前部、匹配 'mask' 的numevents个事件返回,并把它们从队列中删除。