基本规则:
- 参与人数,2-4人
- 总共5回合,每个回合每个人选择石头,剪刀,布其中的一个进行出牌
- 石头剪刀布,石头杀剪刀,剪刀杀布,布杀石头
- 每个回合每个选手出的牌都在桌面上,对所有人可见
- 积分规则
- 假设当前回合为3,我这一回合所出的牌先和自己之前两个回合出的牌进行判定:赢了得1分,输了扣1分,平局为0分
- 再和所有其他选手当前回合的牌进行判定:赢了得2分,输了扣2分,平局为0分
- 如果当前回合为第一个回合,则只根据其他选手的牌做判定,不对自己之前的牌做判定。
- 当前回合结算后的分数计入总分
- 5个回合结束之后,分数最大者获胜,分数相同则最后一轮公开判定胜利的选手获胜,如果最后一轮公开判定为平局,则以最后一轮上一轮的公开判定结果为标准,如果所有回合的公开判定都是平局,则最后是平局。
设计理念:
其实这个游戏原型出炉有几个月了,中间还用纸牌自己制作过一套游戏,然后和朋友交手过,还是蛮有意思的。
理念很简单,博弈论的基础,加上轻松的元素。
某一天和朋友吃饭的时候,玩烟盒玩出来的一个创意:)
介绍了一款2到4人参与的策略游戏,通过石头、剪刀、布来进行5轮比拼,每轮玩家出牌并计算得分。游戏融合了博弈论原理与轻松元素,最终分数最高者获胜。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



