Unity打包Android备忘

本文详细介绍了如何使用C#编程语言通过命令行接口与Team Foundation Server(TFS)进行交互,具体实现了从本地路径还原(Revert)及更新(Update)的操作。通过定义特定的命令字符串并利用ExecuteCommand方法执行,展示了TFS中版本控制流程的自动化实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TFS的Revert 与Update:

 

private void RevertFromTFS(string strLocalPath)
		{
			string strCommand = "undo " + strLocalPath + " /recursive /login:" + m_strTfsAccount + "," + m_strTfsPassword;
			ExecuteCommand( m_txt_TfsPath.Text, strCommand );
		}

 

 

 

 

 

 

private void UpdateFromTFS(string strLocalPath, string strChangest)
		{
			string strCommand = "get " + strLocalPath + " /recursive /noprompt /login:" + m_strTfsAccount + "," + m_strTfsPassword;
			if ( strChangest.Length > 0 )
			{
				strCommand += " /v:" + strChangest;
			}

			ExecuteCommand( m_txt_TfsPath.Text, strCommand );
		}


C#通过命令行调用进程:

 

 

private string[] ExecuteCommand(string exePath, string commandLine)
		{
			System.Diagnostics.Process sysProcess = new System.Diagnostics.Process();
			sysProcess.StartInfo.FileName = exePath;
			sysProcess.StartInfo.Arguments = commandLine;
			sysProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;			//是否使用操作系统shell启动
			sysProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;		//是否接受调用程序的输入信息
			sysProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;		//是否由调用程序获取输出信息
			sysProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;		//是否重定向标准错误输出
			sysProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;				//是否不显示程序窗口
			sysProcess.Start();

			string[] szExecuteInfo = new string[2];
			szExecuteInfo[0] = sysProcess.StandardOutput.ReadToEnd();
			szExecuteInfo[1] = sysProcess.StandardError.ReadToEnd();
			sysProcess.WaitForExit();
			sysProcess.Close();

			char[] szTrim = { ' ', '\r', '\n' };
			RecordLog( "--> processed: " + szExecuteInfo[1].Trim( szTrim ) );

			return szExecuteInfo;
		}

 

 

Unity打Android包的核心设置ProjectSettings/ProjectSettings.asset,配置里包括 iPhoneBundleIdentifier, iPhoneBundleVersion,  AndroidBundleVersionCode,  AndroidMinSdkVersion,  companyName, productName;     注意scriptDefineSymbols包含了宏定义,以7:开头

 

### Unity 打包 Android 项目步骤 要将 Unity 项目打包Android 应用,需按照以下流程操作: 1. **安装必要的开发工具** 确保已安装 Unity 并勾选了 Android Build Support 组件。此外,还需安装 JDK 和 Android SDK,这些是构建 Android 应用的基础依赖[^3]。 2. **配置 Unity 中的 JDK 和 Android SDK 路径** 在 Unity 编辑器中,进入 `Edit > Preferences > External Tools`(Windows)或 `Unity > Preferences > External Tools`(Mac),设置 JDK 和 Android SDK 的路径。例如,Unity 默认的 SDK 路径可能位于:`C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK` [^2]。 3. **调整 Unity 项目设置** 进入 `File > Build Settings`,选择 Android 平台并点击 Switch Platform。在 Player Settings 中,配置应用的基本信息,如包名、版本号、图标、启动方向等。确保签名配置正确,如果需要自定义签名,可以导入 keystore 文件[^3]。 4. **修改 Gradle 配置文件** 如果项目中使用了第三方插件(如 Google Services),可能需要修改生成的 Gradle 项目文件。例如,在 `gradle.properties` 文件末尾添加资源过滤规则: ```properties unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist ``` 然后同步项目以确保配置生效[^4]。 5. **执行打包操作** 返回 `Build Settings`,点击 Build 按钮并选择保存 APK 文件的位置。Unity 将开始构建过程,包括编译脚本、打包资源和生成 APK 文件。如果过程中出现错误,可查看日志排查问题,例如签名冲突、资源加载失败或依赖库缺失等[^3]。 6. **测试与部署** 安装生成的 APK 到设备上进行测试。建议在真机上验证功能完整性,尤其是传感器、网络请求和本地存储等功能[^1]。
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