碰撞检测之射线与其他几何体的碰撞检测

本文介绍了射线与球体及平面相交的基本算法流程。首先通过向量运算找到射线与球体相交的两个点,再介绍如何求解射线与平面的交点,最终确定射线与这些几何体的精确交点位置。
射线与球
步骤1:求射线起点ori到球心center的向量a
步骤2:求向量a在射线上的投影向量b,得到球心到射线的垂足
步骤3:由垂足,球心,交点构成的三角形中,使用勾股定理,得到垂足到交点的距离d
步骤4:由垂足以及d和射线方向得到交点,交点有两个,由射线方向正负号算得

射线与平面
平面表示为p*n = d
只要求出射线到平面的距离就可解决
由于交点可以表示为p0+dir*l,即射线原点坐标+射线方向与射线与交点的距离l
然后将交点带入平面公式,即可求出l
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