Unity一个脚本里写2个类遇到的问题

本文探讨了在Unity引擎中使用C#编程时,不同类继承MonoBehaviour的情况下this关键字及transform属性的使用限制。实验证明,只有与脚本名称相同的类才能正常使用this指代自身。

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最近遇到的问题,记录一下:
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上面是代码和运行结果,Debug.Log("t2: " + transform.position.x); 这一句会报错
调试显示this 是null

我的结论是因为test1和脚本名一致,又继承了MonoBehaviour,所以可以使用this指代自己
test2就不行了


上面是实验,我实际是在MonoBehaviour插件里写脚本时遇到的,脚本名A,一个类A继承了Action,另一个类B里就不能用this,直接用tranform也不行。我估计一个脚本里只有一个类里能用this,就是那个和脚本名同名的类


补充一下:一个脚本里2个类继承MonoBehaviour,与脚本名不同的那个,start方法不会自动执行,估计update等方法也是。这个可能就被系统认为是个普通类了吧
但继承了MonoBehaviour之后,可以用一些方法,如果不继承,还不能使用。

如果有大佬看到,发现这是错的,还望留言指正。

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