摘要:粒子是粒子系统管理的基本单位。一般它是材料(Material)。材料包含两个内容,纹理(texture)、shader,分别负责形态、光照效果、两个方面。通常,粒子系统包含基础材料库供用户选择。粒子系统是模拟一些不确定、流动现象的技术。它采用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴图表示),表达物体的总体形态和特征的动态变化。如雨雪风云等现象。
本周作业:
本次作业基本要求是三选一
1、简单粒子制作
- 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
- 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
2、完善官方的“汽车尾气”模拟
- 使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果
3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”
- 可参考以前作业
而且可以注意到unity已经给了

本文介绍了使用Unity3D粒子系统创建粒子光环的过程,包括观察和分析光环效果,定义粒子结构,编程控制粒子运动,以及设置颜色、材质和光线等效果。通过编程实现光环的顺时针旋转、内外层差异以及动态变化,展示了粒子流编程控制的趣味性和灵活性。
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