cocos-js 格子地图的使用标记

本文介绍了一种游戏地图编辑器的实现方法,包括地图的基本结构、道具放置逻辑、颜色设置及数据同步等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.地图可以看成一个M*N的二维数组,每一个二维数组标记一个tag 值; 0 1 2

2.copy 一份当前地图上放置物品的数据;

3.循环检测道具物品占有的每一个格子的当天tag 值;为0表示为开启,为1代表可放, 2为已占取;根据不同的tag值进行格子的颜色设置

4.放置该道具物品时,清除之前该位置占有格子的tag值;重新添加新格子的tag 值,同时记录下当前道具的位置和方向;

5.检测对比,当前变化的道具物品,将变化了的放进数组中,发送给服务端;

6.每一个房间创建一个layer层,记录下每一个房间的数据变化



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