Public与Private的区别

本文介绍了编程中Public与Private的概念及应用。Public表示共有的,可用于任何窗体和过程调用,但易被其他程序访问。Private表示私有的,定义的函数仅在当前作用域可用,提高了安全性。

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在英文中Public的含义是:共有的、公有的意思;Private的含义是:私有的、私人的意思。然而,他们在编程上的区别又有什么呢?
我们先看看Public的含义:他的含义既然是共有的、公有的,就表明它是使用在公有场合,可供任何窗体和过程调用。是公有的函数、过程等声明时使用的,范围较大。
再看Private的含义:它的用途是定义私有的函数、过程时使用,它所定义的函数、过程只有在其所定义之处使用,其它地方不能使用,其范围较小。
有人不禁要问了:既然有了Public定义的函数、过程,还要Private定义的干什么呢?
其实Public定义的函数、过程最大的缺点是容易被其他的程序和代码访问,就不利于它的保密,而Private定义的责其安全性和保密性有了很大的保证。
但在一般小的VB程序中,调用API函数是使用模块就用Public,而不使用模块则将它改成Private就是了,没有太大的区别。
而在大的程序或对操作系统的内部进行操作的话,就要注意使用了。
总而言之,合理的使用PublicPrivate是有好处的。不仅可以提高程序的运行速度更重要的是可以提高程序的可靠性。

<think>我们正在讨论C++中的publicprivate访问说明符,以及静态成员函数非静态成员函数的访问权限区别。 用户的问题:理解publicprivate关键字的作用,并区分静态成员函数和普通函数(非静态成员函数)的访问权限。 根据用户提供的引用和之前的上下文,我们需要系统地解释这些概念。 步骤: 1. 解释publicprivate访问说明符的基本作用。 2. 解释静态成员函数和非静态成员函数的区别。 3. 重点讨论它们在访问类成员(包括数据成员和成员函数)时的权限差异。 注意:用户提供的引用中有一些关于C++的其他内容(如C++20的聚合体、静态变量等),但我们需要聚焦于当前问题。 引用[1]提到了访问说明符(private, protected, public)以及静态全局变量的作用域(文件作用域,内部链接),但我们的问题在类作用域内。 引用[2]关于C++20聚合体的变化,当前问题关系不大。 引用[3]关于CUDA设备代码中的变量使用,当前问题无关。 引用[4]是关于C++基础(函数和文件)的目录,其中提到了作用域、函数、前向声明、头文件等,但未直接涉及访问说明符和静态成员函数。 因此,我们主要依靠C++标准知识来回答。 回答结构: 一、publicprivate关键字的作用 二、静态成员函数非静态成员函数的区别 三、访问权限的对比(静态成员函数能访问什么,非静态成员函数能访问什么) 四、总结 同时,生成相关问题。</think>### C++ 访问说明符成员函数访问权限详解 #### 一、public private 关键字的核心作用 | 关键字 | 访问范围 | 设计目的 | 典型应用场景 | |--------|----------|----------|--------------| | **public** | 类外部可访问 | 提供类接口 | 成员函数、友元类接口[^1] | | **private** | 仅类内部可访问 | 封装实现细节 | 数据成员、内部辅助函数 | ```cpp class AccessExample { public: // 公共接口 void setValue(int v) { m_value = v; } // 外部可调用 int getValue() const { return m_value; } private: // 私有实现 int m_value = 0; // 外部无法直接访问 void internalCalc() {} // 内部辅助函数 }; ``` #### 二、静态成员函数 vs 非静态成员函数 ##### 1. 核心区别 | 特性 | 静态成员函数 | 非静态成员函数 | |------|--------------|----------------| | **`this`指针** | 无[^1] | 有(指向当前对象) | | **访问权限** | 仅能访问静态成员 | 可访问所有成员 | | **内存占用** | 类级别共享 | 每个对象独立 | | **调用方式** | `ClassName::func()` | `obj.func()` | | **多态支持** | 不支持虚函数 | 支持虚函数 | ##### 2. 访问权限对比(关键区别) ```cpp class AccessDemo { public: static void staticFunc() { // static_var++; // ✅ 可访问静态成员 // nonstatic_var = 5; // ❌ 错误!无法访问非静态成员 } void nonstaticFunc() { static_var++; // ✅ 可访问静态成员 nonstatic_var = 10; // ✅ 可访问非静态成员 } private: static int static_var; // 静态成员 int nonstatic_var = 0; // 非静态成员 }; ``` #### 三、权限控制原理 1. **private 的访问限制**: - 静态/非静态函数均可访问 private 成员 - 外部代码(非友元)无法访问 private 成员 ```cpp void externalFunc() { AccessDemo obj; // obj.nonstatic_var = 5; // ❌ 编译错误:private成员 // AccessDemo::static_var = 10; // ❌ 同样错误 } ``` 2. **静态函数的特殊限制**: - 因无`this`指针,无法区分不同实例的非静态成员 - 只能通过参数传递对象来间接访问: ```cpp static void staticAccess(AccessDemo& obj) { obj.nonstatic_var = 20; // ✅ 通过对象参数访问 } ``` #### 四、设计实践建议 1. **public 静态函数适用场景**: - 工厂模式创建对象 - 工具函数(如数学计算) - 管理全局配置(如您的`CParameters`类) 2. **private 成员保护原则**: ```cpp class SafeAccount { public: void deposit(int amount) { balance += amount; // 通过public方法修改private数据 } private: int balance = 0; // 直接修改会导致非法状态 }; ``` > **关键设计准则**: > 将数据成员设为 private(封装状态),通过 public 方法提供受控访问。静态函数用于类级别操作,非静态函数用于对象级别操作[^1][^4]。
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