Cocos2d之CCScene

本文详细介绍了Cocos2d-x中的CCScene类,它是场景类,作为整个游戏树的根节点,负责将包含的层和精灵输出到屏幕上。文章还探讨了CCScene如何通过导演类激活并构成有效的树结构。

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CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重构了init。由此可以看出,其实CCScene并没有屏显的作用,其实它的作用只是承上启下,之前说过,节点只有被加到树中才会更新逻辑以及绘制,绘制的方法visit是节点实现的,场景只是把节点添加到树中使其可以执行该函数,然后导演类激活场景实例,使它构成的树生效(树可以有多个,但只有导演类激活的树才有效,在cocos2d中导演类最多只能激活一个树)。它用setContentSize方法将屏幕的尺寸传递给场景,使其默认和屏幕一样大,将锚点设置为(0.5,0.5)并将其锁定。

 CCScene is a subclass of CCNode that is usedonly as an abstract concept.
 CCScene an CCNode are almost identical withthe difference that CCScene has its
 anchor point (by default) at the center of thescreen.
 For the moment CCScene has no other logic thanthat, but in future releases it might have
 additional logic.
 It is a good practice to use and CCScene asthe parent of all your nodes.

#import "CCScene.h"
#import "Support/CGPointExtension.h"
#import "CCDirector.h"

@implementation CCScene
-(id) init
{
 if( (self=[super init]) ) {
  CGSize s = [[CCDirectorsharedDirector] winSize];
  self.ignoreAnchorPointForPosition= YES;
  anchorPoint_ = ccp(0.5f,0.5f);
  [self setContentSize:s];
 }
 return self;
}
@end
内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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