16、仿射变换:图形处理的核心技术

仿射变换:图形处理的核心技术

1. 仿射变换简介

仿射变换在2D图形应用中至关重要,它决定了如何在屏幕上进行平移、缩放和旋转操作。例如,在AutoCAD中放大绘图的某一部分,或者在Instagram中对图片进行缩放和旋转,都运用了仿射变换。掌握这一主题对于编写涉及图形的软件非常关键,尤其是那些允许用户与图形进行交互的软件。

仿射变换基于仿射空间,仿射空间可以看作是原点可以移动的向量空间。与向量空间中的线性变换不同,线性变换会保留空间原点的位置,而仿射空间中允许进行平移操作。

仿射变换是两个仿射空间之间的映射,它能保持点、直线和平面的性质。经过仿射变换后,点仍然是点,直线仍然是直线,平面仍然是平面,并且直线之间的平行性也会得到保留。

2. 仿射变换的数学表达

给定一个点 $P$,仿射变换可以用表达式 $P′ = [M]P +\vec{t}$ 来定义,其中 $M$ 是线性变换,$\vec{t}$ 是平移向量,$P′$ 是应用变换后的结果点。其具体形式如下:
[
\begin{pmatrix}
x′ \
y′
\end{pmatrix}
=
\begin{bmatrix}
s_x & s_{hx} \
s_{hy} & s_y
\end{bmatrix}
\begin{pmatrix}
x \
y
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
t_x \
t_y
\end{pmatrix}
]
线性变换

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