18、组织机器人相扑比赛的全面指南

组织机器人相扑比赛的全面指南

1. 为什么你应该组织机器人相扑比赛

组织机器人相扑比赛不仅是展示你技术能力的机会,还能为社区带来新的活力。如果你发现自己所在地区没有类似的活动,或者现有的规则不适合你想要的相扑机器人类型,那么自己动手组织一个活动将是一个极佳的选择。此外,通过成立自己的乐高用户小组(LEGO User Group),你可以规划自己的活动,创建自己的网站,并在LUGNET上开设论坛,甚至可以为自己命名一个独特的称号,如“会长”或“首席砖块官”。

2. 制定清晰简洁的规则

2.1 规则的重要性

在一个充满规则、法律和规章制度的世界里,能够制定自己的规则是一件令人兴奋的事情。这些规则不仅塑造了活动的形式,还决定了谁会参与进来以及所有参赛相扑机器人的设计。因此,精心设计规则集至关重要,确保不存在任何可以被利用的漏洞。

2.2 观察其他规则集

在开始创建自己的规则之前,建议先研究其他成功的机器人相扑比赛规则集。最好的资源是互联网上的乐高用户小组网站。通过观察这些规则集,你可以获取宝贵的经验和见解,为自己的活动打下坚实的基础。

2.3 示例:小型快速策略的相扑机器人规则

2.3.1 相扑机器人构建
  • 材料限制 :所有机器人必须仅使用乐高积木构建,必须完全自主运行,不能包含任何非乐高组件,包括定制传感器。
  • 重量和尺寸 :最大允许重量为2磅,最大宽度为25个积木单位。所有相扑机器人将接受重量和尺寸检查。
2.3.2 分类
  • 仅限RIS :此类别下的所有相扑机器人必须使用一个RIS套装中的零件构建。所有版本的RIS均被允许。
  • RIS和EP :此类别允许使用一个RIS套装和一个官方Mindstorms扩展包中的零件。包括终极配件在内的所有扩展包都被允许。最多可以使用三个马达和四个传感器。

2.4 编程规则

对于编程规则,可以选择只允许一种编程语言,如RCX代码,或者允许多种语言,如RCX代码、NQC和Visual Basic。所有这些都可以在标准固件上完成,并且可以简化远程控制激活的过程。以下是具体的编程规则示例:

  • 固件要求 :所有参赛者必须使用RCX的标准固件;不允许使用自定义固件。
  • 多程序支持 :允许在RCX上加载多个程序。如果在活动期间需要更改或更新程序,只要相扑机器人不在竞技场上,参赛者可以随时进行调整。
  • 编程语言 :允许使用的编程语言包括RCX代码、NQC(Not Quite C)和Visual Basic。

2.5 注意事项

确保规则中明确规定相扑机器人必须是自主运行的。如果不小心遗漏了这一点,可能会有人试图使用遥控器操控相扑机器人,这显然违背了机器人相扑的精神。

3. 构建比赛场地

3.1 材料清单

为了构建一个标准的机器人相扑竞技场,你需要准备以下材料:

物品 数量 备注
3/4英寸厚的BC胶合板(半张) 1 表面需打磨光滑
遮蔽胶带 若干 用于绘制竞技场边界
纸张 若干 用于遮盖不需要喷漆的区域
铅笔 1 用于标记
码尺 1 用于测量
底漆(喷罐) 1 适用于内外部,快干型
白色喷漆(喷罐) 2 用于竞技场表面
黑色喷漆(喷罐) 1 用于边界线

3.2 构建步骤

3.2.1 第一步:绘制圆形竞技场
  1. 找到胶合板的中心点。
  2. 使用绳子或卷尺从一角拉到对角,形成两个三角形。
  3. 在中间位置标记一个“X”以确定精确的中心点。
  4. 将钉子固定在一端,另一端绑上铅笔,确保长度为2英尺。
  5. 将钉子放在中心点,用铅笔画出一个完整的圆形。
3.2.2 第二步:喷涂白色底漆
  1. 使用底漆均匀喷涂整个胶合板表面。
  2. 等待底漆完全干燥后,再进行下一步。
3.2.3 第三步:喷涂白色油漆
  1. 使用白色喷漆均匀喷涂整个圆形区域。
  2. 等待油漆干燥后再涂第二层,直至满意为止。
3.2.4 第四步:喷涂黑色边界线
  1. 使用遮蔽胶带和纸张覆盖不需要喷黑漆的区域。
  2. 使用黑色喷漆喷涂2英寸宽的边界线,确保完全覆盖。
graph TD;
    A[启动活动] --> B(选择地点和时间);
    B --> C{是否有足够的竞技场};
    C -- 是 --> D(设置日期和时间);
    C -- 否 --> E(增加更多竞技场);
    D --> F(宣传活动);
    E --> F;
    F --> G(准备材料);
    G --> H(构建竞技场);
    H --> I(制定规则);
    I --> J(管理活动);

以上内容详细介绍了如何制定规则和构建竞技场,接下来我们将探讨如何宣布、准备和管理你的机器人相扑比赛。

4. 宣布、准备和管理你的机器人相扑比赛

4.1 宣布活动

为了让更多人了解你的活动,除了告诉朋友和他们的朋友之外,还可以利用LUGNET平台。作为LUGNET的成员,你可以在首页发布帖子,成千上万的人将看到你的公告。这是一种非常有效的宣传方式。确保在帖子中明确活动的具体信息,包括地点、时间和规则等。

4.2 准备活动

4.2.1 选择合适的地点

根据活动规模的不同,选择适合的比赛场地非常重要。小型活动可以在家中或车库里进行,而大型活动则可以考虑借用RadioShack商店、教堂、基督教青年会、乡村俱乐部等地。选择地点时要考虑交通便利性和空间大小。

4.2.2 确定日期和时间

设定一个明确的日期和时间,并提前通知参与者。考虑到大多数人的日程安排,周末通常是较好的选择。同时,确保在活动前留出足够的时间进行准备。

4.2.3 准备必需品

确保活动现场有足够的竞技场,并准备好所有必要的工具和材料。例如:

  • 备用零件 :带上额外的乐高积木,以防比赛中丢失或损坏。
  • 电池 :准备足够的AA碱性电池,以保证相扑机器人的正常运行。
  • 零食和水 :长时间的活动可能会让人感到饥饿和口渴,带上一些零食和水是个不错的选择。

4.3 管理活动

作为活动的主持人、裁判和管理者,你需要负责以下几个方面:

4.3.1 活动当天的时间管理
  • 准时开始 :即使到场人数不足,也要按时开始活动。可以站在高处用扩音器宣布活动开始。
  • 计时 :使用计时器为每一轮比赛计时。当需要重赛或加时赛时,暂停计时器直到相扑机器人准备就绪。
  • 判定胜负 :仔细观察比赛情况,判断哪一方被淘汰,哪一方获胜。确保公平公正地做出裁决。
4.3.2 成绩记录
  • 记分 :每场比赛结束后,及时记录得分。可以使用纸笔、手持计算机或其他方便的方法。确保记分准确无误。
  • 公布结果 :活动结束时,宣布冠军并颁发奖品。真诚地祝贺获胜者,并邀请大家参加下一次活动。

4.4 活动流程示意图

graph TD;
    A[活动开始] --> B(欢迎致辞);
    B --> C(确认规则);
    C --> D{是否有足够参赛者};
    D -- 是 --> E(开始比赛);
    D -- 否 --> F(等待更多参赛者);
    E --> G(进行比赛);
    G --> H(记录成绩);
    H --> I(宣布结果);
    I --> J(颁发奖品);
    J --> K(感谢参与者);
    K --> L(结束活动);

4.5 提升活动影响力

随着活动的成功举办,逐渐增加其知名度和认可度。每一次活动都会吸引更多的人参加,进而形成良性循环。为了进一步提升活动质量,可以从以下几个方面入手:

  • 扩大宣传渠道 :除了LUGNET外,还可以通过社交媒体、本地社区公告板等方式宣传。
  • 邀请嘉宾 :邀请行业专家或知名人士担任评委或嘉宾,提高活动的专业性和权威性。
  • 丰富活动形式 :除了传统的机器人相扑比赛外,还可以加入工作坊、讲座等活动环节,吸引更多不同兴趣爱好的人参与。

通过以上步骤,你可以成功地组织一场精彩的机器人相扑比赛。这不仅是一次技术交流的机会,更是促进社区互动和发展的重要平台。希望这些建议能帮助你在未来的活动中取得更好的效果!

内容概要:本文介绍了基于Koopman算子理论的模型预测控制(MPC)方法,用于非线性受控动力系统的状态估计与预测。通过将非线性系统近似为线性系统,利用数据驱动的方式构建Koopman观测器,实现对系统动态行为的有效建模与预测,并结合Matlab代码实现具体仿真案例,展示了该方法在处理复杂非线性系统中的可行性与优势。文中强调了状态估计在控制系统中的关键作用,特别是面对不确定性因素时,Koopman-MPC框架能够提供更为精确的预测性能。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研【状态估计】非线性受控动力系统的线性预测器——Koopman模型预测MPC(Matlab代码实现)究生、科研人员及从事自动化、电气工程、机械电子等相关领域的工程师;熟悉非线性系统建模与控制、对先进控制算法如MPC、状态估计感兴趣的技术人员。; 使用场景及目标:①应用于非线性系统的建模与预测控制设计,如机器人、航空航天、能源系统等领域;②用于提升含不确定性因素的动力系统状态估计精度;③为研究数据驱动型控制方法提供可复现的Matlab实现方案,促进理论与实际结合。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注Koopman算子的构造、观测器设计及MPC优化求解部分,同时可参考文中提及的其他相关技术(如卡尔曼滤波、深度学习等)进行横向对比研究,以深化对该方法优势与局限性的认识。
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