1.泛型编程
定义:编写可以用于不同数据类型的代码,用于提高代码的复用性
2.函数模板
2.1定义
代表一个函数家族,根据实参类型产生函数特定的类型版本
2.2函数模板格式
template<typename T1,......,typename Tn>
返回值类型 函数名 (参数列表){}
template<typename T>//typename是关键字,也可以使用class,但不能用struct
void Swap(T& left,T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.3函数模板的原理
函数模板本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。
(模板就是本来我们应该重复做的事交给了编译器去做)
编译器在编译阶段,编译器根据传入的实参类型来推演生成对一个类型的函数
2.4函数模板的实例化
用不同的参数类型使用函数模板,成为模板实例化,分为显式实例化和隐式实例化
//1.隐式实例化:编译器自己推测数据类型
template <typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
Add(a1, d2);//不能通过编译,因为无法确定T的具体数据类型
return 0;
}
//2.显式实例化:在函数名后的<>里指定模板函数的实际类型
template <typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a = 10;
double b = 20.0;
Add<int>(a, b);
return 0;
}
2.5模板参数的匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个同名的模板同时存在,而且该函数模板还可以实例化为这个非模板函数。
template <typename T> T Add(const T& left, const T& right) { return left + right; } int Add(int left, int right) { return left + right; } int main() { Add(10, 20);//匹配非模板函数 Add<int>(1, 2);//调用编译器特化的Add版本 return 0; } - 如果其他条件相同,优先调用非模板函数,如果模板可以更好匹配就选模板
template <typename T> T Add(const T& left, const T& right) { return left + right; } int Add(int left, int right) { return left + right; } int main() { Add(10, 20);//匹配非模板函数 Add(1, 2.0);//匹配模板函数 return 0; } - 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
3.类模板
3.1定义
//定义格式
template<class T1,...,class Tn>
class 类模板名
{
//类内成员定义
}
3.2类模板定义的实例化
类模板名称不是真正的类,而实例化结果才是真正的类
//Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
1144

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



