C++ 模板初阶(函数模板&类模板),非类型模板参数,零初始化


1. 前言-引入模板

之前我们如果想实现一个通用的交换函数,会写出如下代码:
在这里插入图片描述

如上代码虽然使用函数重载可以实现,但是有以下几个不好的地方:

  • (1)重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有心类型出现时,就需要增加对应的函数
  • (2)代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
     

  面对如上情况,我们可否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

  C++中的模板就可以解决以上问题,通过给模板中传入不同的类型,来生成具有类型的模板
  泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
在这里插入图片描述

2. 函数模板

2.1 函数模板的概念

  函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本

2.2 函数模板的格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>

  • typename是用来定义模板参数的关键字,也可用使用class(切记:不能使用struct代替class)

引入函数模板是实现一个通用的交换函数:

在这里插入图片描述

2.3 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将Type确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

如下图所示:

在这里插入图片描述

验证代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename Type>
void Swap(Type &a, Type & b)
{
   
	Type tem = a;
	a = b;
	b = tem;
	cout << "Type:" << typeid(Type).name()<<"   ";
}
void main()
{
   
	int a = 
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