两个栈实现队列

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介绍

我们知道,栈和队列也属于顺序表,它们各自有着属于自己独特的性质;

用一句话总的来概括它们的性质:

栈:栈顶入栈顶出——先进先出——First In First Out(FIFO);

队列:队尾入队头出——先进后出——First In Last Out(FILO);

它们的性质看似相差甚多,但在某些方面又有着一些密不可分的联系,事实上,它们可以做到相互实现——用两个栈可以实现队列,同样的,两个队列也可以实现栈。

这篇博客来向大家介绍其中的一种————两个栈实现队列

栈的完全实现

在进行队列的实现之前,我们需要把栈的所有功能全部实现,相信大家对栈的完全实现早已熟悉,如对这方面知识尚有所欠缺,还需多下功夫,由于这并不是这篇博客的重点,因此直接给出栈的实现代码,这些功能在实现队列的时候都会用到:

头文件部分:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int SDataType;

//定义一个栈
typedef struct Stack
{
	SDataType* arr;
	int top;//栈顶
	int capacity;
}ST;


//初始化栈
void StackInit(ST* ps);

//栈顶入数据
void StackPush(ST* ps, SDataType x);

//栈顶出数据
void StackPop(ST* ps);

//得到栈的大小;
int StackSize(ST* ps);

//得到栈顶的数据
SDataType StackTop(ST* ps);

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

//摧毁栈
void StackDestory(ST* ps);

函数定义部分:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Stack.h"

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}


void StackPush(ST* ps, SDataType x)
{
	assert(ps);
	//先检查容量
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		SDataType* tmp = (SDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(SDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->arr = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
}


void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}


int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	
	return ps->top;
}


SDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->arr[ps->top - 1];
}


bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}


void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

MyQueue队列的实现:

上述,队列可以由两个栈组成:

因此我们需要先定义一个队列,该结构体的成员是两个栈:

typedef struct MyQueue
{
	ST s1;
	ST s2;
}MyQueue;

接下来进行队列的完全实现:

1.MyQueuecreate——创建一个队列

MyQueue* MyQueueCreate();

我们可以看到,这个函数的返回值是一个结构体指针类型的,但我们知道,在函数内定义结构体再返回其地址是行不通的,根据函数栈帧的创建和销毁,函数的进程结束后,其所在空间的元素都会被销毁,因此返回的地址就是一个野指针,因此,最好的办法就是malloc动态内存开辟,开辟后别忘了初始化其中的两个栈,如下:

MyQueue* MyQueueCreate()
{
	MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	if (pq == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	StackInit(&pq->s1);
	StackInit(&pq->s2);

	return pq;
}

2.MyQueuePush——队尾插数据

void MyQueuePush(MyQueue* obj, SDataType x);

该函数实现很简单,即在不为空的栈后面尾插数据:

void MyQueuePush(MyQueue* obj, SDataType x)
{
	assert(obj);
	//将数据尾插到两个队列中不为空的队列,都为空就随便插一个;
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		StackPush(&obj->s1, x);
	}
	else
	{
		StackPush(&obj->s2, x);
	}
}

3.MyQueuePop——队头删数据

SDataType MyQueuePop(MyQueue* obj);

该函数的实现相对来说就比较复杂了,由于栈只能删除栈顶的数据,也只能得到栈顶的数据,而我们现在需要的是头删数据,并返回这个头删的数据:

这里的思路方式是这样的:

队列里的两个栈,有一个为空,有一个不为空,我们要先找到不为空的栈,主要是对这个不为空的栈进行操作,因此要先判断哪个栈不为空1,并得到不为空的栈

//由于栈只能栈顶出数据,因此要将栈的前n-1个数据拷贝出来,删除第n个后再拷贝回去
//先判空
//假设
ST* empty = &obj->s1;
ST* nonempty = &obj->s2;
if (!StackEmpty(&obj->s1))
{
	//s1不为空,假设错了
	empty = &obj->s2;
	nonempty = &obj->s1;
}

接下来,将不为空的栈的前n-1个元素拷贝到空栈中,然后删除掉第n个元素:

//将不为空的数据的前n-1个拷贝到为空的栈中,删除最后一个数据后再把所有数据重新拷贝回来
while (StackSize(nonempty) > 1)
{
	StackPush(empty, StackTop(nonempty));
	StackPop(nonempty);
}
SDataType ret = StackTop(nonempty);
StackPop(nonempty);

最最重要的一步来了:

栈只能取出栈顶的数据,且只能从栈顶入数据,因此把不为空的栈拷贝到为空的栈之后,原本为空的栈里对然有前n-1个元素,但其排列的顺序是与原来队列的排列顺序完全不同的,这违背了这个函数的本意,因此,我们要将empty的n-1个数据重新拷贝回去,才能得到原有的顺序:最后返回头删的数据:

//再拷贝回去
while (StackSize(empty) > 0)
{
	StackPush(nonempty, StackTop(empty));
	StackPop(empty);
}

return ret;

整体实现如下所示:

SDataType MyQueuePop(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//由于栈只能栈顶出数据,因此要将栈的前n-1个数据拷贝出来,删除第n个后再拷贝回去
	//先判空
	//假设
	ST* empty = &obj->s1;
	ST* nonempty = &obj->s2;
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		//s1不为空,假设错了
		empty = &obj->s2;
		nonempty = &obj->s1;
	}
	//将不为空的数据的前n-1个拷贝到为空的栈中,删除最后一个数据后再把所有数据重新拷贝回来
	while (StackSize(nonempty) > 1)
	{
		StackPush(empty, StackTop(nonempty));
		StackPop(nonempty);
	}
	SDataType ret = StackTop(nonempty);
	StackPop(nonempty);
	//再拷贝回去
	while (StackSize(empty) > 0)
	{
		StackPush(nonempty, StackTop(empty));
		StackPop(empty);
	}

	return ret;
}

4.MyQueuePeek——返回队头的数据

SDataType MyQueuePeek(MyQueue* obj);

这个和上个函数的实现是基本相同的,不用过多介绍,只需要强调一点,唯一不同的地方就是取到最后一个元素的时候,我们将其保存下来后要把他也继续拷贝到empty中,然后再重新把empty中的所有数据拷贝到nonempty中:

整体实现如下所示;

SDataType MyQueuePeek(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//返回不为空的栈的栈底的数据
	//由于栈只能栈顶出数据,因此要将栈的前n-1个数据拷贝出来,返回第n个后再拷贝回去
	//先判空
	//假设
	ST* empty = &obj->s1;
	ST* nonempty = &obj->s2;
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		//s1不为空,假设错了
		empty = &obj->s2;
		nonempty = &obj->s1;
	}
	//将不为空的数据的前n-1个拷贝到为空的栈中,返回最后一个数据后再把所有数据重新拷贝回来
	while (StackSize(nonempty) > 1)
	{
		StackPush(empty, StackTop(nonempty));
		StackPop(nonempty);
	}
	SDataType ret = StackTop(nonempty);

	StackPush(empty, StackTop(nonempty));
	StackPop(nonempty);
	//再拷贝回去
	while (StackSize(empty) > 0)
	{
		StackPush(nonempty, StackTop(empty));
		StackPop(empty);
	}

	return ret;
}

5.得到大小、判空、取队尾数据:

//得到队列的大小
int MyQueueSize(MyQueue* obj);

//得到队尾的数据
SDataType MyQueueBack(MyQueue* obj);

//判断队列是否为空
bool MyQueueEmpty(MyQueue* obj);

这三个函数的实现就非常简单了,直接上代码:

int MyQueueSize(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//返回不为空的栈的大小
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		return StackSize(&obj->s1);
	}
	else
	{
		return StackSize(&obj->s2);
	}
}


SDataType MyQueueBack(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//返回不为空的栈的栈顶数据
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		return StackTop(&obj->s1);
	}
	else
	{
		return StackTop(&obj->s2);
	}
}


bool MyQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//两个栈都为空,队列就为空

	return StackEmpty(&obj->s1) && StackEmpty(&obj->s2);
}

6.MyQueueDestory——摧毁队列:

void MyQueueDestory(MyQueue* obj);

这个函数的实现只需要记住一点,要先释放队列中的两个栈,最后释放队列:

void MyQueueDestory(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);

	StackDestory(&obj->s1);
	StackDestory(&obj->s2);
	free(obj);
}

整体实现及其测试部分:

头文件部分:

#pragma once

#include "Stack.h"

//用两个栈来实现队列

typedef struct MyQueue
{
	ST s1;
	ST s2;
}MyQueue;


//创建一个初始化队列
MyQueue* MyQueueCreate();

//队尾入数据
void MyQueuePush(MyQueue* obj, SDataType x);

//队头删数据,返回删除的数据
SDataType MyQueuePop(MyQueue* obj);

//返回队头的数据
SDataType MyQueuePeek(MyQueue* obj);

//得到队列的大小
int MyQueueSize(MyQueue* obj);

//得到队尾的数据
SDataType MyQueueBack(MyQueue* obj);

//判断队列是否为空
bool MyQueueEmpty(MyQueue* obj);

//摧毁队列
void MyQueueDestory(MyQueue* obj);

函数定义部分:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "MyQueue.h"

MyQueue* MyQueueCreate()
{
	MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	if (pq == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	StackInit(&pq->s1);
	StackInit(&pq->s2);

	return pq;
}


void MyQueuePush(MyQueue* obj, SDataType x)
{
	assert(obj);
	//将数据尾插到两个队列中不为空的队列,都为空就随便插一个;
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		StackPush(&obj->s1, x);
	}
	else
	{
		StackPush(&obj->s2, x);
	}
}


SDataType MyQueuePop(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//由于栈只能栈顶出数据,因此要将栈的前n-1个数据拷贝出来,删除第n个后再拷贝回去
	//先判空
	//假设
	ST* empty = &obj->s1;
	ST* nonempty = &obj->s2;
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		//s1不为空,假设错了
		empty = &obj->s2;
		nonempty = &obj->s1;
	}
	//将不为空的数据的前n-1个拷贝到为空的栈中,删除最后一个数据后再把所有数据重新拷贝回来
	while (StackSize(nonempty) > 1)
	{
		StackPush(empty, StackTop(nonempty));
		StackPop(nonempty);
	}
	SDataType ret = StackTop(nonempty);
	StackPop(nonempty);
	//再拷贝回去
	while (StackSize(empty) > 0)
	{
		StackPush(nonempty, StackTop(empty));
		StackPop(empty);
	}

	return ret;
}


SDataType MyQueuePeek(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//返回不为空的栈的栈底的数据
	//由于栈只能栈顶出数据,因此要将栈的前n-1个数据拷贝出来,返回第n个后再拷贝回去
	//先判空
	//假设
	ST* empty = &obj->s1;
	ST* nonempty = &obj->s2;
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		//s1不为空,假设错了
		empty = &obj->s2;
		nonempty = &obj->s1;
	}
	//将不为空的数据的前n-1个拷贝到为空的栈中,返回最后一个数据后再把所有数据重新拷贝回来
	while (StackSize(nonempty) > 1)
	{
		StackPush(empty, StackTop(nonempty));
		StackPop(nonempty);
	}
	SDataType ret = StackTop(nonempty);

	StackPush(empty, StackTop(nonempty));
	StackPop(nonempty);
	//再拷贝回去
	while (StackSize(empty) > 0)
	{
		StackPush(nonempty, StackTop(empty));
		StackPop(empty);
	}

	return ret;
}


int MyQueueSize(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//返回不为空的栈的大小
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		return StackSize(&obj->s1);
	}
	else
	{
		return StackSize(&obj->s2);
	}
}


SDataType MyQueueBack(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//返回不为空的栈的栈顶数据
	if (!StackEmpty(&obj->s1))
	{
		return StackTop(&obj->s1);
	}
	else
	{
		return StackTop(&obj->s2);
	}
}


bool MyQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//两个栈都为空,队列就为空

	return StackEmpty(&obj->s1) && StackEmpty(&obj->s2);
}


void MyQueueDestory(MyQueue* obj)
{
	assert(obj);

	StackDestory(&obj->s1);
	StackDestory(&obj->s2);
	free(obj);
}

测试部分:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "MyQueue.h"

int main()
{
	MyQueue* obj = MyQueueCreate();
	MyQueuePush(obj, 1);
	MyQueuePush(obj, 2);
	MyQueuePush(obj, 3);
	MyQueuePush(obj, 4);
	//队列只能队尾入,队头出
	while (!MyQueueEmpty(obj))
	{
		printf("%d ", MyQueuePeek(obj));
		MyQueuePop(obj);
	}
	printf("\n");
	MyQueuePush(obj, 3);
	MyQueuePush(obj, 4);
	MyQueuePush(obj, 2);
	MyQueuePush(obj, 1);
	MyQueuePush(obj, 2);
	MyQueuePush(obj, 2);
	printf("size = %d\n", MyQueueSize(obj));
	printf("Peek = %d\n", MyQueuePeek(obj));
	MyQueuePop(obj);
	MyQueuePop(obj);
	MyQueuePop(obj);
	printf("size = %d\n", MyQueueSize(obj));
	printf("Back = %d\n", MyQueueBack(obj));

	MyQueueDestory(obj);


	return 0;
}

测试结果:

这样我们的队列就完美的用两个栈实现出来啦!

结语:

总体来看,这道双接口的题目其实并没有那么复杂,理清楚变量和参数,这题就会变得很简单,代码虽然多,但却通俗易懂,只要多练,勤加练习,再难的题我们也能将其解决,有什么问题欢迎评论区提问哦!

领域知识图谱构建的技术流程 因此概念的属性定义十分重要,通常大部分知识库中的概念属性都是采用人工定义等方式生成的,通用知识图谱则可以从开放数据集中获取概念的属性,然后从在线百科中学习实体的属性,并对实体属性进行往上规约从而生成概念的属性。由于百科的分类体系都是经过了百科管理员或是高级编辑人员的校验,其分类系统中的数据可靠性非常高,因此从百科中抽取概念和实体,通常将标题作为实体的候选,而将百科中的分类系统直接作为概念的候选。为了对知识进行合理的组织,更好地描述知识本身与知识之间的关联,需要对知识图谱的模式进行良好的定义。 阅读详情

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两个栈实现队列、两个队列实现栈

两个栈实现队列 两个队列实现栈

qq_54102536的博客 232

两个队列实现栈

用两个队列实现栈,并分析相关栈操作的运行时间。 思路同:两个栈实现队列 type DequeStack struct { pushDeque *Deque popDeque *Deque flag bool // true in push, false in pop } func (d *DequeStack) exchange(from, to *Deque) { to.Clean() for true { if v, ok := from.Pop(); ok { to.Push(v

李豆豆的博客 505

使用两个栈实现一个队列

题目:使用两个栈实现一个队列。 栈:后进先出。 队列:先进先出。 入队列:   直接入栈1。 出队列: 返回队列的队尾元素: 返回队列的队头元素: 队列为空:   栈1为空&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;栈2为空。 队列元素个数:   栈1的元素个数+栈2的元素个数。 参考代码: 设置一个队列由两个栈组成: typedef struct Queue {

zhao_miao的博客 3539

【DS】两个队列实现栈&两个栈实现队列@Leetcode —— 栈和队列

本文探讨了如何用栈和队列相互实现对方的数据结构特性。通过两个队列实现栈时,关键在于将前n-1个元素转移到另一个队列,最后弹出剩余元素;而用两个栈实现队列时,则需要将一个栈的元素全部转移到另一个栈以实现先进先出。文章详细分析了两种实现方式的思路,并提供了完整的代码实现,同时强调了内存管理和函数接口设计中的注意事项。这些经典题目展示了数据结构之间的相互转换关系,有助于加深对栈和队列特性的理解。

浮光掠影 6491

【使用两个队列实现栈】

使用两个队列实现栈的操作

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两个栈实现队列+两个队列实现栈----java

两个栈实现队列+两个队列实现栈----java 一.两个栈实现一个队列 思路:所有元素进stack1,然后全部出stack1并进入stack2.实现队列的先进先出即:若stack2非空,我们需要的恰好再栈顶,出栈;若要给队列添加元素,即先进sack1,要出队时,若stack2不为空就出栈,为空时就把stack1全部进栈到stack2 二.两个队列实现一个栈 ps:图

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鼓浪屿Estelle
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