如何通关设计模式之单例模式

本文深入讲解了单例模式的定义、实现方式及其优缺点。探讨了饿汉式和懒汉式两种实现方式,并分析了它们在多线程环境下的表现。

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一、单例模式的定义

单例模式可谓是设计模式中最简单的一个,没有之一。它的作用也跟其名一样,单例单例,只能生成一个该类的实例。通常我们可以使用new来创建对象,想要多少女朋友就new多少女朋友。但是现在不行了,单例模式规定,你只准有一个女朋友。于是乎…

二、单例模式的实现

现在我们想要有一个女朋友,而且必须有且仅有一个,多了在一起会打架,所有我们现在该怎么做呢。

public class GirlFriend {

    private static final GirlFriend girlFriend = new GirlFriend();

	//私有构造器
    private GirlFriend(){
    }

    public static GirlFriend getGirlFriend(){
        return girlFriend;
    }
}

通过定义一个私有访问权限的构造函数,避免被别的类new出来一个女朋友,而只能通过GirlFriend自己new一个对象出来。通过对外提供一个静态的方法,可以返回该类自己new出来的对象。

好了,不用通过我们自己了new女朋友,这个女朋友就已经来到我们身边了,只需要通过GirlFriend.getSingleton()就可以牵着她的手去看星星看月亮了。

这种单例模式又称为饿汉式单例

三、单例模式的优缺点

优点:
  • 单例模式在内存中只有一个实例,因此减少了内存的开支,也减少了系统的性能开销。
  • 单例模式避免了对资源的多重利用。
  • 可以通过单例模式创建共享资源等。
缺点:
  • 单例模式没有接口,扩展很困难。
  • 不便于测试。在并行开发环境下,如果单例模式没有完成,是无法进行测试的。
  • 单例模式与单一职责原则冲突。

三、单例模式的扩展

对于上面的单例模式,不会出现线程同步问题,但是,下面这个…

public class GirlFriend {

    private static final GirlFriend girlFriend = null;

	//私有构造器
    private GirlFriend(){
    }

    public static GirlFriend GirlFriend(){
        if(girlFriend == null){
            girlFriend = new GirlFriend();
        }
        return girlFriend;
    }
}

当我们正要获得女朋友,执行到代码girlFriend = new GirlFriend()时,此刻还没有获得到女朋友对象,突然来了另外一个人也想要女朋友,且已经执行到了(girlFriend == null),这时他获得判断条件为真,于是我们两个一起执行下去,我获得了一个女朋友,他也获得了一个女朋友,虽然这是件皆大欢喜的事,可是,单例模式规定了只能存在一个女朋友。为了让别人不能有女朋友,我们可以这样做

public class GirlFriend {

    private static final GirlFriend girlFriend = new GirlFriend();

	//私有构造器
    private GirlFriend(){
    }

	//使用synchronized修饰
    public static GirlFriend GirlFriend(){
        if(girlFriend == null){
            synchronized (GirlFriend.class){
                if(girlFriend == null){
                    girlFriend = new girlFriend();
                }
            }
        }
        return girlFriend;
    }
}

没错,我们可以使用synchronized,要想获得女朋友,就必须要先获得监视器锁,这样可以避免在多线程下产生的线程同步问题。当然了我们也可以用synchronized直接修饰获得女朋友的方法。这种单例也叫做懒汉式单例。

对于个人而言饿汉式单例更为实用,它不仅不需要考虑同步问题,也避免了加锁带来的资源浪费。单例模式看起来还是十分简单的,在许多场景下我们都会看到单例模式的使用:

  • 要求生成唯一序列号的环境
  • 在整个项目中需要一个共享数据。
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法。
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多。
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