解决【unity3d】播放视频的两种操作方式

Unity3D游戏视频播放:对象播放与GUI播放实战解析
本文介绍了在Unity3D中播放视频的两种方法:一种是在游戏对象上播放,另一种是通过GUI层播放。详细讲解了如何设置MovieTexture,以及在不同场景下的播放、暂停和停止操作。还提到了移动平台上的视频播放解决方案和视频加速播放的技术要点。
 想通过Unity3D播放游戏视频主要有两种方式。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,下面就给大家介绍下Unity中播放视频的这两种方式。



  Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。第一种方式:将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为本视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

  使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
  Test.cs
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test: MonoBehaviour
  05  {
  06
  07  //电影纹理
  08  public MovieTexture movTexture;
  09
  10  void Start()
  11  {
  12  //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  13  renderer.material.mainTexture = movTexture;
  14  //设置电影纹理播放模式为循环
  15  movTexture.loop = true;
  16  }
  17
  18  void OnGUI()
  19  {
  20  if(GUILayout.Button("播放/继续"))
  21  {
  22  //播放/继续播放视频
  23  if(!movTexture.isPlaying)
  24  {
  25  movTexture.Play();
  26  }
  27
  28  }
  29
  30  if(GUILayout.Button("暂停播放")) <
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