虚拟现实与Unity引擎:原理、应用与发展
1. 什么是虚拟现实(VR)
虚拟现实(VR)是将“虚拟”与“现实”相结合的技术,“虚拟”意味着并非真实物理存在,而是由软件模拟呈现;“现实”则指人类的体验。二者结合可定义为接近现实的环境,即通过计算机创建虚拟环境来触发人类感官。
VR构建的是一个三维的、计算机生成的环境,用户能在其中探索并与之交互,实现人与系统的融合。为增强沉浸感,VR综合运用了多种技术,如耳机、全向跑步机、特殊手套等。
借助VR,用户能化身为任何角色,身处任何想象之地,仿佛踏入一个全新的数字世界,这一技术广泛应用于游戏、建筑、体育、医学、艺术和娱乐等众多领域。
2. VR的关键组件
为使用户能感知虚拟环境,获得良好的VR体验,需具备以下关键组件:
- 硬件 :主要指VR头显,它有两个镜片覆盖双眼,并内置数字屏幕。目前有两种类型:一种可连接智能手机作为屏幕,如谷歌纸盒和三星Gear VR;另一种配备陀螺仪和加速度计,能追踪用户头部运动,如Oculus Rift和HTC Vive。这两种头显的镜片都有助于用户聚焦立体图像。
- 可追踪性 :这是实现移动性的关键,也是VR与视频游戏或电影在沉浸感上的主要区别。早期VR追踪存在延迟问题,会导致用户恶心。如今,追踪用户的头部和眼部运动,能让头显中的图像随用户视角变化。此外,部分VR体验还会提供声音和触觉反馈等其他感官刺激。
- 交互性 :它能将用户对现实的感知转变为一定程度的虚拟交互。真正的交互应允许用户在虚拟环境中自由导航,如前后移动或转身
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