Android性能优化工具之Debug GPU Overdraw

本文介绍如何在手机上检查应用程序的过度绘制问题,并解释了不同颜色所代表的过度绘制程度,从正常颜色到红色,分别对应从无过度绘制到4倍过度绘制的不同状态。少量淡红色可接受,而红色则表明存在问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在我们的手机上查看过度绘制的步骤如下:

设置--开发者选项--调试GPU过度渲染--显示过度渲染区域

打开后可以通过颜色判断应用各部位view的绘制是否过度

过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从正常颜色(没有过度绘制),蓝色(1x过度绘制)、绿色(2x过度绘制)、淡红色(3x过度绘制)到红色(4x过度绘制),分别表示好到坏。

少量的淡红色可以接受,红色就是实现有问题,需要解决。

有些时候,过度绘制是避免不了的,保持正常颜色和1x过度绘制是可以接受的

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