在我们的手机上查看过度绘制的步骤如下:
设置--开发者选项--调试GPU过度渲染--显示过度渲染区域
打开后可以通过颜色判断应用各部位view的绘制是否过度
过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从正常颜色(没有过度绘制),蓝色(1x过度绘制)、绿色(2x过度绘制)、淡红色(3x过度绘制)到红色(4x过度绘制),分别表示好到坏。
少量的淡红色可以接受,红色就是实现有问题,需要解决。
有些时候,过度绘制是避免不了的,保持正常颜色和1x过度绘制是可以接受的
在我们的手机上查看过度绘制的步骤如下:
设置--开发者选项--调试GPU过度渲染--显示过度渲染区域
打开后可以通过颜色判断应用各部位view的绘制是否过度
过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从正常颜色(没有过度绘制),蓝色(1x过度绘制)、绿色(2x过度绘制)、淡红色(3x过度绘制)到红色(4x过度绘制),分别表示好到坏。
少量的淡红色可以接受,红色就是实现有问题,需要解决。
有些时候,过度绘制是避免不了的,保持正常颜色和1x过度绘制是可以接受的