斯坦福UE4 + C++课程学习记录 22:击败动画

该博客介绍了如何在UE4游戏中实现角色被击败后的动画效果和输入禁用功能。首先,通过在AttributeComp中添加判断角色存活的函数,接着在动画蓝图中设置bIsAlive变量,结合按布尔姿势混合节点播放倒地动画。最后,通过在角色类中添加禁用输入的代码,确保角色倒地后无法接受玩家操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1. 判断存活

2. 添加击败动画

3. 禁用输入


        这一节内容将会为角色添加是否存活的判定,并为其添加击败后的倒地动画。

1. 判断存活

        在之前第13节实现血量条时,我们创建了一个AttributeComp来实现血量的相关逻辑,因此我们可在其中添加查询角色是否存在的公有const(因为这个函数只读)函数。

// SurAttributeComponent.h
UFUNCTION(BlueprintCallable)
bool IsAlive() const;

// SurAttributeComponent.cpp
bool USurAttributeComponent::IsAlive() const
{
	return Health > 0.0f;
}

2. 添加击败动画

        首先,在UE中使用快捷键Ctrl + P可以打开资产搜索,搜索Gideon_Anim找到角色的动画蓝图,打开后会发现里面已经带有十分完整的动画逻辑。

        在左侧变量中添加一个判断角色是否存活的bool变量bIsAlive,在AnimGraph中最下方的Foot IK controls添加一个“按布尔姿势混合”节点,将bIsAlive接入Active Value,False姿势接入倒地姿势“播放Death_Back”,True姿势为原有姿势。随后,调整“播放Death_Back”的循环为关闭,bIsAlive默认值为真:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Surkea

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值