SuperMap iClient3D for WebGL教程(地形篇)-地形数据生产

本文详细介绍从地理空间数据云获取免费遥感影像和地形数据的过程,包括数据下载、处理、生成缓存以及发布服务的步骤,适用于WebGL地形渲染前的数据准备。

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作者:为梦齐舞

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在介绍WebGL地形前,我们先来介绍下地形数据的处理,我们这知道WebGL加载的地形数据都是.terrain或者是.terrainz格式的,我们拿到的地形数据一般都是.tif或.img格式。那么我们如何处理数据才能供WebGL所用呢,接下来我们详细讲解下
地形的网络请求
一、获取数据
这里我们介绍一个数据下载的网站地理空间数据云(http://www.gscloud.cn)里面可以下载到免费的遥感影像和地形数据,但是分辨率不是很高,地形影像最高30米的分辨率,这个数据做演示或实验是足够的,如果需要更高经度的数据就需要付费了。我们可以选择高级检索,选择我们需要的卫星产品,在地图中绘制目标区域进行数据检索,然后就可以下载所需的地形数据了
高级检索
选中检索结果的某一行,还可以在地图上高亮,能知道该张数据的地理位置
选中高亮
二、下载的数据
我们下载数据后,直接进行解压,即可看到数据目录如下图,里面有两个文件,一个dem.tif一个num.tif,我们使用dem.tif数据即可
下载的数据
三、地形数据处理
对于下载的数据,我们可以使用SuperMap iDesktop .NET打开或者新建一个udb数据源,将dem.tif导入到数据源中,导入时数据集类型选择栅格
导入数据
对于下载的多幅tif的情况,我们可以使用SuperMap iDesktop .NET中的栅格数据集镶嵌功能,将多张栅格合并为一个整体
栅格镶嵌
四、生成缓存
通过步骤三处理好的dem地形数据,我们可以在数据源中选中对应的栅格数据右键,选择生成缓存,将弹出生成场景缓存功能界面,我们选择缓存类型为Tin地形,勾选带法线,点击生成即可生成缓存,供后续WebGL来进行调用。
1、块大小是一个tile的分割大小,此处一般默认,希望地形分块更小可以选择32*32分分块
2、开始层和结束层是根据dem的分辨率,自动计算的,结束层只能改小,不能改大。
3、精细层误差这里可以进行修改,是生成Tin地形和原始数据的误差范围,值越小越和原始数据匹配,但是相应的生成缓存时间将会更长。
4、为什么要勾选带法线,是为了能够支持光照的效果及坡度坡向分析,我们会在后面的文章讲解到,此处先默认勾选上。
生成场景缓存
五、地形数据发布
我们将地形添加到场景中,保存工作空间,保存场景后,到SuperMap iServer中发布服务即可。
地形添加到场景

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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