VS2010静态编译生成.exe可执行文件

本文详细介绍了如何利用VS2010进行静态编译,生成无需安装即可直接运行的exe文件。通过设置运行库为多线程调试(/MTd),并选择debug方式,可将所需动态链接库中的部分提取到可执行文件中,实现跨平台运行。




VS2010静态编译生成的.exe可执行文件,可以免安装在其他电脑直接运行



静态编译:就是在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖动态链接库。





编译方式:

第1种:

设置:

1、项目->配置属性->常规->MFC的使用:在静态库中使用MFC

2、项目 -> 配置属性->C/C++->代码生成->运行库 :选择 多线程调试(/MTd)。



编译时,选择的是debug,win32

然后执行编译生成方案,在该工程目录下的debug文件中,找到该.exe文件,即可在其他电脑运行。





第2种:

一般可以配置一下两项:

1.项目 -> 配置属性->常规->MFC的使用 :在静态库中使用MFC。

2.项目 -> 配置属性->C/C++->代码生成->运行库 :选择 多线程调试(/MT)。



编译时,选择的是release,win32(这个选择项在工具栏的debug选框中,一般我们使用debug方式)







debug方式产生的文件会比较大,听说它包含了一些调试用的信息,release方式生成的只是该软件所需要的所有功能而已(这个我也不懂,反正大小差不多2:1)。



参考链接源文档 <</span>http://blog.youkuaiyun.com/minothing/article/details/6292458>

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_94c5517601018pbc.html

<think>我们之前讨论了如何用Makefile编译指定目录生成动态库.so,现在用户的问题是:如何使用Makefile编译生成.exe文件? 注意:.exe文件通常是Windows平台的可执行文件,但在Linux环境下,我们通常生成无后缀的可执行文件。不过,用户明确要求生成.exe,可能是为了跨平台兼容或特定需求。 核心思路: 1. 编译目标:生成.exe可执行文件(在Linux下,实际上可以给任何文件加上.exe后缀,但内容是可执行文件) 2. 编译过程:将.c文件编译.o文件,再链接成可执行文件 3. 注意:在Linux下,可执行文件不需要后缀,但我们可以指定输出文件名为xxx.exe 参考之前的引用[1][2][3]中关于编译动态库.so的Makefile,现在调整为生成可执行文件: 主要修改点: - 去掉生成动态库的选项(-shared, -fPIC等) - 链接步骤使用$(CC)而不是$(LD),因为生成可执行文件通常用编译器驱动来链接 - 目标文件后缀为.exe 步骤: 1. 定义变量: CC = gcc # C编译器 CFLAGS = -Wall -g # 编译选项,例如开启所有警告和调试信息 LDFLAGS = -lm # 链接选项,例如链接数学库 2. 源文件和目标对象: SRCS = $(wildcard src/*.c) # 假设源文件在src目录下 OBJS = $(patsubst src/%.c, build/%.o, $(SRCS)) # 中间文件放在build目录 3. 目标可执行文件: TARGET = build/app.exe 4. 编译规则: all: $(TARGET) $(TARGET): $(OBJS) $(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LDFLAGS) # 链接成可执行文件 build/%.o: src/%.c | build $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ build: mkdir -p build clean: rm -rf build 5. 注意:这里假设了在Linux下编译,但生成的是.exe文件。如果要在Windows下编译,需要安装MinGW等工具链,并将CC设置为交叉编译器(例如:i686-w64-mingw32-gcc)。 跨平台考虑: 如果用户需要在Windows下运行,那么应该在Windows环境或者使用MinGW交叉编译。 交叉编译示例(在Linux下生成Windows的.exe): CC = i686-w64-mingw32-gcc # 32位Windows # 或者 CC = x86_64-w64-mingw32-gcc # 64位Windows 完整Makefile示例(支持指定目录,并生成.exe): </think>### 使用 Makefile 编译生成 .exe 文件的完整指南 #### 一、基础 Makefile 结构(Windows/Linux兼容) ```makefile # 编译器设置(Windows默认用gcc,Linux可用gcc或交叉编译工具链) CC ?= gcc # 编译选项 CFLAGS := -Wall -Wextra -O2 # 链接选项 LDFLAGS := -lm # 源文件目录 SRC_DIR := src # 输出目录 BUILD_DIR := build # 目标文件名 TARGET := $(BUILD_DIR)/app.exe # 自动收集源文件 SRCS := $(wildcard $(SRC_DIR)/*.c) OBJS := $(patsubst $(SRC_DIR)/%.c,$(BUILD_DIR)/%.o,$(SRCS)) all: $(TARGET) # 生成可执行文件 $(TARGET): $(OBJS) $(CC) $^ -o $@ $(LDFLAGS) # 编译规则:.c -> .o $(BUILD_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c | $(BUILD_DIR) $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ # 创建构建目录 $(BUILD_DIR): mkdir -p $@ clean: rm -rf $(BUILD_DIR) .PHONY: all clean ``` #### 二、关键参数说明 1. **编译器选择**: - Windows:MinGW/GCC(默认) - Linux交叉编译:`CC = x86_64-w64-mingw32-gcc` 2. **编译选项**: ```makefile CFLAGS += -Iinclude # 添加头文件目录 LDFLAGS += -Llibs # 添加库文件目录 ``` 3. **目录自定义**(命令行覆盖): ```bash make SRC_DIR=my_src BUILD_DIR=output ``` #### 三、Windows 特殊处理 1. **路径格式**(处理反斜杠): ```makefile fix_path = $(subst /,\,$1) # Linux路径转Windows格式 run: cmd /C "$(call fix_path, $(TARGET)) arg1 arg2" ``` 2. **依赖库链接**: ```makefile LDFLAGS += -lkernel32 -luser32 # Windows API库 ``` #### 四、交叉编译示例(Linux→Windows) ```makefile # 在Linux下生成Windows可执行文件 CC = x86_64-w64-mingw32-gcc TARGET = build/app_windows.exe # 静态链接避免运行时依赖 LDFLAGS += -static ``` #### 五、使用方法 ```bash # 基础编译 make # 指定目录编译 make SRC_DIR=win_src BUILD_DIR=bin # 交叉编译(Linux环境下) make CC=x86_64-w64-mingw32-gcc # 清理构建 make clean # 运行程序(Windows) ./build/app.exe ``` #### 六、VS Code 集成 在 `.vscode/tasks.json` 添加: ```json { "label": "Build EXE", "type": "shell", "command": "make TARGET=build/app.exe", "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ``` > **最佳实践**: > 1. 使用 `-static` 选项静态链接减少运行时依赖[^2] > 2. Windows路径处理使用 `subst` 函数转换斜杠 > 3. 关键变量(`CC`, `TARGET`)通过命令行覆盖实现灵活编译 ---
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