一.串口轮询模式底层机制:
在STM32每个串口的内部都有两个寄存器:发送数据寄存器(TDR)/发送移位寄存器,当我们调用HAL_UART_Transmit 把数据发送出去时,CPU会将数据依次将数据发送到数据寄存器中,移位寄存器中的数据会根据我们设置的比特率传化成高低电平从TX引脚输出。待发送移位寄存器中发数据发送出去后,CPU就会将下一个数据进行相同的发送。
当我们调用HAL_UART_Receive把数据接收过来时,数据会通过RX引脚收到的电平信号进行转化后,会将数据存进接收移位寄存器。接收移位寄存器每接收完1帧就会将数据放到接收数据寄存器。而后CPU会将接收数据寄存器中的数据存到变量中
而在轮询模式下。在发送整个数据的过程中,CPU都要不断地轮询“发送数据寄存器”中的数据是否移动到“发送移位寄存器”下,直到把本次要发送的数据全部发完,或者用时超过设置的超时时间才算结束。
因此,采用轮询模式,在数据接收和发送过程中,CPU不会去做其他事情,主程序中的代码会进行阻塞直到IO结束。
具体的案例在下面链接:
二.串口的中断模式
(1).中断模式机制
采用中断模式便可以解决在IO过程中主程序阻塞问题。原理是接收和发送数据时,CPU并不会轮询发送/接收数据寄存器是否有数据。而是发送/接收数据寄存器当每数据时会发送一个中断主动通知CPU。因此CPU在将数据寄存器中的数据移动到移位寄存器后,就可以去执行其他任务了。当发送移位寄存器中的数据发送出去后就会触发“发送移位寄存器空”中断再把CPU叫回来。如此反复完成IO。
(2).中断模式案例
在STM32:TTL串口调试-优快云博客这个案例下,改造成中断函数形式。
1. 打开CubeIDE,开启USART2中断,生成代码
2.查看stm32f1xx_it文件中 USART2_IRQHandler() 中断处理函数的定义。由于每个USART中只有一个中断向量,并且这个中断向量是USART中断请求共用的,所以中断处理函数也是被USART共用的。因此,为了单独写发送数据的逻辑写在中断处理函数中就不太合适。因此需要判断哪些原因触发了这个中断处理函数,分别实现逻辑,而这个判断HAL_UART_IRQHandler(&huart2) 函数中已经帮我们准备好了。