Unity开发备忘录000008:键盘交互

这篇博客介绍了Unity中的Input类,用于处理键盘、鼠标和触摸输入。重点讲解了键盘事件,如GetKey、GetKeyDown和GetKeyUp,以及轴输入的使用,包括水平和垂直虚拟轴。通过示例展示了如何根据键盘输入改变游戏对象的坐标和速度,实现对象的平移。

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键盘操作

一. Input类

    Input类是Unity的输入类,里面封装了与输入相关的所有事件、属性和方法,如常用的键盘输入、鼠标输入、触摸输入等。

 

二. 键盘事件

    Input.GetKey(KeyCode.A)                   //按住键盘A键,返回为true

    Input.GetKeyDown(KeyCode.A)         //按下键盘A键,返回为true

    Input.GetKeyUp(KeyCode.A)             //抬起键盘A键,返回为true

 

三. 轴输入

    在输入设置中(Edit → Project Settings → Input),系统预存了基于键盘操作的水平和垂直虚拟轴。

    Input.GetAxis("Horizontal");         //按左、右方向键及A、D键,获取水平轴的值 [-1,1]   

    Input.GetAxis("Vertical");           

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