最近在做2D转3D的东西,结果发现坐标系每次都要花些时间去确定下,故在此总结下。
1.OpenGL坐标系:

默认的OpenGL视点都是指向Z轴负方向。
2.相机局部坐标系:

因为常用的相机局部坐标系和OpenGL的坐标系是不同的,故用OpenGL显示的时候,要特别注意这点。
3.常用的图片存储和读取坐标系,以及MFC窗口的坐标系:

4.CxImage图像库(第三方库)坐标系:

本文总结了OpenGL坐标系、相机局部坐标系、图片存储与读取坐标系以及CxImage图像库坐标系的特点。对于进行2D到3D转换工作的开发者来说,正确理解和使用这些坐标系至关重要。
最近在做2D转3D的东西,结果发现坐标系每次都要花些时间去确定下,故在此总结下。
1.OpenGL坐标系:

默认的OpenGL视点都是指向Z轴负方向。
2.相机局部坐标系:

因为常用的相机局部坐标系和OpenGL的坐标系是不同的,故用OpenGL显示的时候,要特别注意这点。
3.常用的图片存储和读取坐标系,以及MFC窗口的坐标系:

4.CxImage图像库(第三方库)坐标系:

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