C和C++的面向对象专题(9)——Gtkmm的最佳实践

本文介绍了使用Gtkmm进行跨平台GUI开发的优势,并通过设计和实现一个2048游戏来展示Gtkmm的易用性和高效性。遵循MVC架构,文章详细讲解了游戏逻辑、界面设计和程序结构,强调了代码封装和内聚性的重要性。

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本专栏文章列表

一、何为面向对象

二、C语言也能实现面向对象

三、C++中的不优雅特性

四、解决封装,避免接口

五、合理使用模板,避免代码冗余

六、C++也能反射

七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

八、更为高级的预处理器PHP

九、Gtkmm的最佳实践

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九、Gtkmm的最佳实践

在跨平台的gui开发中,Qt一直是非常受欢迎的GUI开发框架,但Qt一个是依赖反射,需要特殊的预处理步骤,一个是库太过庞大,这就造成了一些不便的地方。今天介绍给大家的是Gtk库的C++绑定,Gtkmm,一个方便的跨平台GUI开发框架。

由于是C++的封装,GTK不再那么的难以使用,变得简洁优雅,而且效率非常高,编译也较QT快许多。
虽然C也能编写,而且我们之前也介绍过了GObject的使用。但比较其实现起来较为繁琐,代码行数较C++多一些,而且每个成员函数都要手动传入this指针,较为不便。

现在C++如果合理的封装和按照之前的设计思想进行设计,结构十分紧凑,而且书写非常方便,非常易用。

Gtkmm版的2048程序设计

为了更好的实践,我们举一个简单的2048小游戏的程序作为实例。大家会发现,合理的设计,能够使代码既清晰明了,又方便维护,可靠性很高。
我们简要的进行一下程序设计,这里我们不是要学会2048如何制作,而是要体会程序设计中的思想,以及设计中的美感和艺术感。

首先,2048作为一个简单的小游戏,广受大家喜欢,原理很简单,在一个4×4的数组中,让数字不断向各个方向合并,每次进行后,随机位置创建新数字。

程序界面,一个窗口,上面一行标签书写当前得分,下面一个绘图界面,自由绘图,画上4×4个的矩阵,上面书写内容。

程序结构设计,按照一般程序架构设计,可以用MVC的结构,一个界面类,负责显示,一个控制类,负责游戏逻辑,一个模型类,负责数据的存储与管理。

但由于数据的管理太过简单,就放弃了模型类,直接使用一个4×4的矩阵就完成任务。

程序实践

由于Gtkmm的良好封装,我们并不需要太多复杂的处理,首先是Main文件引导程序的启动,所有gtk程序集合都是这样引导。

/* 
* @Author: sxf
* @Date:   2015-05-07 12:22:40
* @Last Modified by:   sxf
* @Last Modified time: 2015-05-20 21:58:16
*/

#include <gtkmm.h>
#include "game.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.abs.gtk2048");

    Game game;
    //Shows the window and returns when it is closed.
    return app->run(game);
}

Game类作为最核心的窗口类,也是游戏的主要控制类,并不需要暴露什么方法给外部成员使用,所以它的定义很简单:

/* 
* @Author: sxf
* @Date:   2015-
### 推荐的 C++ Linux GUI 框架 在 Linux 环境下,C++ 是一种广泛使用的编程语言,尤其适合开发高性能的图形用户界面 (GUI) 应用程序。以下是几种常用的 C++ GUI 开发框架: #### 1. **Qt** Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序框架[^4]。它提供了构建高级图形用户界面所需的所有功能,并支持多种操作系统,包括 Linux。其特性如下: - 完全面向对象的设计。 - 提供丰富的 API 工具集,便于快速开发复杂的 GUI 应用。 - 支持信号与槽机制,简化事件处理逻辑。 下面是一个简单的 Qt 示例代码,展示如何创建一个基本窗口: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Simple Example"); window.show(); return app.exec(); } ``` #### 2. **GTK+** GTK+ 是 Gnome 桌面环境默认的图形界面库[^3]。它是基于 C 的开源项目,但也提供了针对其他语言(如 C++)的绑定。GTK+ 的主要特点包括: - 轻量级且高效。 - 社区活跃,拥有大量文档支持资源。 - 可与其他 GNOME 工具无缝集成。 要使用 GTK+ 进行 C++ 开发,通常会借助 `gtkmm` —— GTK+ 的官方 C++ 绑定库。以下是一个简单示例: ```cpp #include <gtkmm.h> class MyWindow : public Gtk::Window { public: MyWindow() { set_title("GTK+ Example"); } }; int main(int argc, char* argv[]) { auto app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example"); MyWindow window; return app->run(window); } ``` #### 3. **wxWidgets** wxWidgets 是另一种流行的跨平台 GUI 库,适用于 Windows、macOS Linux 平台。它的优势在于能够生成原生外观的应用程序,从而提升用户体验。核心特性包括: - 面向对象设计。 - 自动适配不同操作系统的本地样式。 - 大量内置控件实用工具。 下面是 wxWidgets 的基础代码片段: ```cpp #include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); }; class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title); }; bool MyApp::OnInit() { MyFrame *frame = new MyFrame("wxWidgets Example"); frame->Show(true); return true; } MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, title) {} IMPLEMENT_APP(MyApp) ``` --- ### 总结 对于希望在 Linux 下利用 C++ 构建交互式 GUI 的开发者来说,可以选择上述任意一款成熟的框架。其中,Qt 因为其强大的功能集合良好的社区支持而成为最受欢迎的选择之一;而对于更注重轻量化需求或者偏好 GNOME 生态圈的人,则可以考虑 GTK+ 或者 wxWidgets。
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