[Linux可视化编程系列二] 掀起 Gtkmm + libglademm 的盖头来

本文介绍了如何使用Gtkmm和libglademm在Linux上进行可视化编程,通过一个简单的示例程序展示其基本骨架。Glade作为可视化设计工具,其XML文档可以通过libglademm访问,实现对控件的操作。文章强调了面向对象的设计思想,并提供了逐步指导,包括代码分析和使用Anjuta IDE的提示。

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Gtkmm 类库的良好设计,使得学习Gtkmm程序的开发变得很容易。对于尝试过MFC的程序员,必将惊讶于Gtkmm的直观明了。 Glade 是可视化设计的不二之选。遗憾的是,有关 Gtkmm + libglademm 编程的文档实在太少,只在《Programming with gtkmm》第 23 章有提及(注:你也可以在DEVHELP的“gtkmm 2.4 library reference manual”中点击BOOK看到这本书)。我们的目标就是用 Gtkmm + libglademm 实现Linux的可视化编程,看看这个Flash视频的演示,你就能领略到可视化编程的魅力。 这里,我们将从一个最简单、最基本的Gtkmm程序开始;然后稍作拓展,并结合libglademm得到我们自己的Helloworld程序。虽然Anjuta自动生成的那些代码也做了同样的事,但你后面会发现,我们的设计更优雅,更符合面向对象的思想。 你需要掌握C++的基本知识,这里将不作这方面的详细说明,以利于文档的简洁。特别是要求能够理解命名空间、继承和模板类等。 最简单的Gtkmm程序《用 Anjuta 轻松搭建 Gtkmm+libglademm 开发环境》一文的演示过程中,我们建立了一个Gtkmm工程。现在,请暂时忘掉Anjuta自动生成的那些代码,让我们从一个最简单的Gtkmm程序开始吧!它的有效源码只有六行,我们采用在中间穿插注释的方式,对它进行分析理解。 (tipfoo 原创作品,转载请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/tipfoo/ ,商业用途请联系作者<tipfoo@gmail#com>,未经授权,不得使用。)
代码:
/*Gtkmm程序的基本头文件,下面用到的两个类就由它定义*/ #include <gtkmm.h> int main (int argc, char *argv[]) {    /*    每一个Gtkmm应用程序都必须有这样一个类的实例,并且
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