25、自同步流密码Moustique与级联跳跃控制序列生成器Pomaranch

自同步流密码Moustique与级联跳跃控制序列生成器Pomaranch

1. Moustique流密码

Moustique流密码的设计可追溯到KNOT,后改进为ΥΓ,以Mosquito之名提交给eSTREAM。但Mosquito被攻破后,经调整得到Moustique。

1.1 CCSR组件
  • 设计目的 :CCSR旨在防止从$c_{t - 96} \cdots c_{t - 1}$到$Q_t$的差分概率大于$2^{-15}$,同时保持门延迟小且描述简单。
  • 改进过程
    • KNOT中$G_{96}^0$为不平衡函数,导致输入向量到CCSR状态存在消除差分,在ΥΓ中被平衡函数替代。
    • Moustique的CCSR是Mosquito的调整版本,而Mosquito又是KNOT的调整版本。在Moustique的CCSR中,$j - i - 1$是3的倍数的组件$q_j^i$根据线性函数$g_0$更新,而Mosquito和KNOT中$j < 96$的所有组件$q_j^i$使用非线性函数$g_1$。
  • 攻击分析 :若攻击者已知密钥的前$\ell$位,可控制输入差分传播到$q_{\ell}$。攻击者在密文上施加差分,使时间$t = 1$时$q_1$差分等于1,$q_2$到$q_{\ell}$差分等于0,迭代CCSR $\ell$次,确保$t = i$时只有$q_i$有差分。当$t = \ell$时,$q_1$到$q_{\ell}$只有
本 PPT 介绍了制药厂房中供配电系统的总体概念设计要点,内容包括: 洁净厂房的特点及其对供配电系统的特殊要求; 供配电设计的一般原则依据的国家/行业标准; 从上级电网到工厂变电所、终端配电的总体结构模块化设计思路; 供配电范围:动力配电、照明、通讯、接地、防雷消防等; 动力配电中电压等级、接地系统形式(如 TN-S)、负荷等级可靠性、UPS 配置等; 照明的电源方式、光源选择、安装方式、应急备用照明要求; 通讯系统、监控系统在生产管理消防中的作用; 接地等电位连接、防雷等级防雷措施; 消防设施及其专用供电(消防泵、排烟风机、消防控制室、应急照明等); 常见高压柜、动力柜、照明箱等配电设备案例及部分设计图纸示意; 公司已完成的典型项目案例。 1. 工程背景总体框架 所属领域:制药厂房工程的公用工程系统,其中本 PPT 聚焦于供配电系统。 放在整个公用工程中的位置:给排水、纯化水/注射用水、气体热力、暖通空调、自动化控制等系统并列。 2. Part 01 供配电概述 2.1 洁净厂房的特点 空间密闭,结构复杂、走向曲折; 单相设备、仪器种类多,工艺设备昂贵、精密; 装修材料工艺材料种类多,对尘埃、静电等更敏感。 这些特点决定了:供配电系统要安全可靠、减少积尘、便于清洁和维护。 2.2 供配电总则 供配电设计应满足: 可靠、经济、适用; 保障人身财产安全; 便于安装维护; 采用技术先进的设备方案。 2.3 设计依据规范 引用了大量俄语标准(ГОСТ、СНиП、SanPiN 等)以及国家、行业和地方规范,作为设计的法规基础文件,包括: 电气设备、接线、接地、电气安全; 建筑物电气装置、照明标准; 卫生安全相关规范等。 3. Part 02 供配电总览 从电源系统整体结构进行总览: 上级:地方电网; 工厂变电所(10kV 配电装置、变压
效果展示:https://pan.quark.cn/s/fd43e443a535 AutoHS 目前已经恢复了对狂野模式暗牧的支持,不过整体胜率并不是很乐观,只能说未来可期。 本项目适用于以下目标: python编程实战 概率论数理统计学习 程序化博弈练手 切勿将本项目用于违反用户许可协议的任何行为。 欢迎加入QQ群1012629918讨论交。 主要新特性 已支持回归后的新版炉石,包括新版定位等 鉴于经典模式被删除,目前已面向狂野模式进行开发,并新增了对地标等新卡的识别 支持2560x1440分辨率 全新的日志模块,看着像模像样 GUI启动配置界面 支持使用地标 基于日志文本信息的状态识别,相比于像素点判断更加稳定 在热心网友的帮助下支持了系统 如何运行 安装。 安装所需依赖: 启动命令行并在项目目录下运行。 运行正常的话应该能看到如下图所示的GUI界面: GUI 同时命令行中会开始打印日志信息如下: LOG 更新脚本配置,必须更新GUI界面中的和两项配置。 脚本需要使用前者来定位炉石传说游戏的位置,使用后者来在对局中识别哪一方是玩家。 玩家名的格式为,不过可以只输入部分名字,脚本会进行字符串匹配。 中记录了对战过程中每一个对象(Entity)的每一项属性(tag)的变化。 这个对象包括玩家、英雄、英雄技能、卡牌(无论在牌库里、手牌中、战场上还是坟地里)等。 每次启动炉石传说时,游戏会在目录下新创建一个文件夹,文件夹内包含以及其他文件。 如果你在目录下没有找到(指对战开始后),那稍微有一些麻烦。 你需要到目录下新建一个叫的文件(如果已经有就不用新建了),然后把下面这段代码放进去(如果已经有或相关则更改相关设置): 关于炉石log的更多信息可以查看这个Reddi...
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