55、网页媒体同步技术现状与挑战

网页媒体同步技术现状与挑战

1. 网页平台概述

网页平台由一系列围绕超文本标记语言(HTML)的技术组成。自HTML5出现以来,这些技术不断发展,使网页应用能够使用越来越多的功能,如本地存储、地理位置、点对点通信、通知、后台执行、媒体捕获等。本文聚焦于产生或处理定时数据的网页技术,以及这些技术在用于同步时出现的问题。

2. HTML与媒体播放

早期的HTML规范(如HTML3.2)主要针对静态文档,没有对定时播放提供特别支持。HTML5引入了音频和视频媒体元素,支持音频和视频数据的播放。网页应用可以使用播放、暂停等命令以及当前时间、播放速率等属性来控制媒体元素的播放。然而,实际应用中存在以下问题:
- 时钟不一致 :媒体元素的播放偏移是相对于媒体时钟测量的,该时钟由用户代理定义,可能依赖于媒体资源,且不一定与用户的挂钟对应,同一页面上的两个媒体元素可能遵循不同的时钟,导致播放偏移随时间出现差异。
- 延迟问题 :HTML5没有保证按下播放按钮时软件和硬件引入的延迟,也没有后续补偿机制。
- 时钟暂停 :当用户代理需要获取更多数据时,HTML5中的媒体时钟会自动暂停,这在一些复杂的跨设备编排场景中可能不符合需求。
- 播放速率控制不精确 :播放速率属性最初是为了实现快进和快退功能,并非用于精确控制媒体时间轴上的播放速度。

为了解决单页面内媒体元素的同步播放问题,HTML5引入了媒体控制器的概念,但浏览器厂商并未实现该功能,且该机制仅适用于媒体元素,无法用于编排其他类型的

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