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原创 Unity WebGl平台用C#跟JS交互
Unity WebGl平台用C#跟JS交互Unity WebGLUnity WebGL先贴上官方文档入口https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html链接在你的项目里定义js前端响应事件(特性、关键词、返回值、函数名、参数)// 定义JS函数[DllImport("__Internal")]private static extern void
2020-06-22 15:17:56
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原创 2DUI随鼠标改变Z轴角度
if (Input.GetMouseButton(0)){ Vector3 pos = transform.rectTransform().anchoredPosition; Vector3 targetPos = Input.mousePosition - new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); Vector3 to = targetPos - pos; float z; if (targ
2021-09-15 10:21:21
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原创 UNITY 模拟手机滑屏功能
挂到ScrollRect组上,模拟手机滑屏功能using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using DG.Tweening;using DG.Tweening.Core;using DG.Tweening.Plugins.Options;/// <summary>
2020-10-14 10:05:40
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原创 Unity的Analytics系统自动发包
今天被人查到unity的Analytics系统会在WEBGL平台包运行的时候往他们自己的服务器上分一串解析数据包。去谷歌查了一下在你们程序入口的awake函数里调用以下函数就可以屏蔽。private void CloseAnalytics() { UnityEngine.Analytics.Analytics.enabled = false; UnityEngine.Analytics.Analytics.deviceStatsEnabled = false;
2020-07-20 16:24:01
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原创 Unity单例模式
using System;using UnityEngine;public class SingletonMonobehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{ private static T _instance; public SingletonMonobehaviour() { if (SingletonMonobehaviour<T>._instance != nul
2020-07-16 14:35:21
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空空如也
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