Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)

本文介绍如何在Unity3D游戏中实现游戏结束后显示分数排名板,并利用Linq To XML进行数据持久化。游戏结束时,获取并更新排名数据,确保即使在场景切换或游戏关闭后仍能保持排名。通过HelperXML类实现核心逻辑,包括XML数据结构、GameInfoModel的创建以及游戏结束时的调用。

 

一般游戏结束后都会有个分数排名板。

 

接下来让分析这功能。

1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)

2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。

 

流程:

游戏结束后,调出排名板。

1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。

2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)

3.删除替换更新原来的排名数据。

 

接下来让我们用Linq To XML 来实现。

 

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