设计模式之四:模板方法模式

设计模式之四:模板方法模式
http://www.taidous.com/thread-48604-1-1.html

(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)


      模板方法模式(Template Method Pattern):
      定义:Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses . Template Method lets subclasses redefine certain
steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.(定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法
的结构即可重定义该算法的某些特定步骤)。
 类图:

  优点:
     1、封装不变部分,扩展可变部分;
     2、提取公共部分代码,便于维护
     3、行为有父类控制,子类实现
     缺点:
     每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,但是更加符合“单一职责原则”,使得类的内聚性得以提高。

     使用场景:
    1、多个子类有公共的方法,并且逻辑基本相同
    2、重要、复杂的算法,可以把核心算法设计模板方法,周边的相关细节功能则有各个子类实现

    实现

public abstract class AbstractClass
   {
       //基本方法1
       public abstract void PrimitiveOperation1();
       //基本方法2
       public abstract void PrimitiveOperation2();
       //模板方法
       public void TemplateMethod()
       {
           //调用基本方法,完成相关的逻辑
           this.PrimitiveOperation1();
           this.PrimitiveOperation2();
       }
 
   }
 
   //具体模板A代码
   public class ConcreteClassA:AbstractClass
   {
       //实现基本方法1
       public override void PrimitiveOperation1()
       {
          //业务逻辑处理
       }
       //实现基本方法2
       public override void PrimitiveOperation2()
       {
            //业务逻辑处理
       }
   }
 
    //具体模板B代码
   public class ConcreteClassB:AbstractClass
   {
       //实现基本方法1
       public override void PrimitiveOperation1()
       {
          //业务逻辑处理
       }
       //实现基本方法2
       public override void PrimitiveOperation2()
       {
            //业务逻辑处理
       }
   }
 
   //场景类
   public class Client
   {
       public static void main(String [] args)
       {
           AbstractClass class1 = new ConcreteClassA();
           AbstractClass class2 = new ConcreteClassB();
 
           //调用模板方法
           class1.TemplateMethod();
           class2.TemplateMethod();
       }
   }


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