TranslateMessage()的困惑

本文探讨了在Windows消息处理中,当按下某个键产生WM_KEYUP消息时,通过TranslateMessage(&Msg)处理后的DispatchMessage工作原理。并讨论了完整的键盘信息如何在WM_KEYDOWN消息后生成。
 对字符信息的困惑,当某键按下产生WM_KEYUP消息,经过TranslateMessage(&Msg)后;DispatchMessage()是如何动作的呢?而完整的信息是在WM_KEYDOWN后产生的.请高手指点一下.
修改代码#include <windows.h> // 定义菜单ID #define IDM_TEST 1001 // 窗口过程声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyApp"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASSEX wndclass; // 初始化窗口类 wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&wndclass); // 创建窗口 hwnd = CreateWindow( szAppName, TEXT("学生测试程序"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } // 窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; switch (message) { case WM_CREATE: // 创建菜单 HMENU hMenu = CreateMenu(); HMENU hTestMenu = CreatePopupMenu(); AppendMenu(hTestMenu, MF_STRING, IDM_TEST, TEXT("测试")); AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hTestMenu, TEXT("测试")); SetMenu(hwnd, hMenu); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 输出Hello World TextOut(hdc, 100, 100, L"Hello World!", wcslen(L"Hello World!")); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_COMMAND: // 处理菜单命令 if (LOWORD(wParam) == IDM_TEST) { MessageBox(NULL, L"这是学号2024888的测试", L"测试信息", MB_OK); } return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
最新发布
03-27
### 实现消息或字符串的翻译功能 为了实现在编程中动态地翻译消息或字符串的功能,通常有多种方式来实现这一目标。一种常见的方式是在应用程序内部维护一个多语言资源文件集合,其中每个文件对应不同的语言版本。当需要显示特定的消息给用户时,程序根据用户的首选项加载相应的资源文件并从中读取消息。 对于C语言而言,在标准库层面并没有直接提供国际化的支持工具;但是可以通过自定义的方式来达成目的。下面是一个简单的例子展示如何创建一个基本的字符串翻译机制: #### 创建多语言映射表 首先建立几个文本文件作为不同语言的支持包,比如`en.txt`, `zh.txt`等,每行存储一条记录,格式为键值对形式表示原始英文短语及其对应的本地化翻译结果。 ```plaintext // en.txt greeting=Hello world! // zh.txt greeting=你好世界! ``` #### 编写辅助函数读取配置文件 接着编写一些帮助性的代码片段用于解析这些外部的语言文件,并将其内容存入内存中的哈希表或其他适合的数据结构以便快速查找访问。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct { char **keys; char **values; size_t count; } LangTable; LangTable* load_lang_file(const char *filename); const char* translate(LangTable *table, const char *key); int main() { // 加载指定语言环境下的词典数据 LangTable *lang_table = load_lang_file("zh.txt"); // 使用translate函数获取所需词条 printf("%s\n", translate(lang_table, "greeting")); free(lang_table->keys); free(lang_table->values); free(lang_table); return 0; } ``` #### 解析与查询逻辑 最后补充上述提到的帮助函数的具体实现细节,这里仅给出简化版示意代码: ```c LangTable* load_lang_file(const char *filename){ FILE *file = fopen(filename,"r"); if (!file) exit(EXIT_FAILURE); /* 假设我们知道最大条目数量 */ size_t max_entries = 100; LangTable *result = malloc(sizeof(*result)); result->count = 0; result->keys = calloc(max_entries,sizeof(char *)); result->values = calloc(max_entries,sizeof(char *)); char line[256]; while(fgets(line,sizeof(line),file)){ char key[128], value[128]; sscanf(line,"%[^=]=%[^\n]",key,value); result->keys[result->count] = strdup(key); result->values[result->count++] = strdup(value); } fclose(file); return result; } const char* translate(LangTable *table, const char *key){ for(size_t i=0;i<table->count;++i){ if(strcmp(table->keys[i],key)==0){ return table->values[i]; } } return NULL; // 如果找不到匹配则返回NULL 或者默认值 } ``` 此方案虽然简单却能有效满足小型项目的国际化需求。当然实际应用中可能还需要考虑更多因素如性能优化、线程安全等问题,以及利用现有的成熟框架来进行更复杂的场景开发[^1]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值