游戏、种族话语与对等生产的未来洞察
游戏中的种族话语现象
在游戏领域,像《魔兽世界》(WoW)这类大型多人在线游戏中存在着一些值得关注的现象。以“Ni Hao”中的反亚裔种族话语为例,同时参考Brooey、Steinkuehler和Taylor等人的研究,这些话语不一定能代表整个《魔兽世界》玩家群体的态度。尽管YouTube和warcraftmovies.com上充斥着大量带有种族主义意象的击杀“农民”(游戏中从事特定劳动的玩家群体,常指亚洲玩家)的动画影片或战利品视频,但却看不到支持“农民”的用户自制动画。
动画影片(Machinima)是一种突破性的媒介形式,它与以往的大众媒体或表演形式不同,是个体用户的创作产物。然而,就像之前的吟游表演一样,它通过传播关于种族、劳动和同化本质的观点来塑造文化。例如,2007年10月31日YouTube上一位“Ni Hao”的评论者说:“加油,疯牛!哈哈,踢那些金币农民的屁股;在纳格兰那个没有飞行坐骑就到不了的地方杀中国人很不错。”
需要明确的是,游戏并非要完全没有种族主义话语才具有文化重要性或社会生产力,即成为所谓的“好”游戏。毕竟,没有任何多人社交游戏能始终满足这一标准。但如果我们认真对待游戏作为合成世界的地位,就必须同样认真对待其中的种族话语、媒体文本和人际冲突。
从游戏经济角度来看,如Dibbell所说,约束和稀缺——资本积累的挑战,让大型多人在线游戏(MMOs)变得令人愉悦甚至上瘾。基于稀缺文化的游戏经济催生了真实货币交易,只要这种玩家劳动形式在社会上被贬低并与种族挂钩,就会在国家、语言和身份等维度上导致严重不平等的社会关系、劳动类型和表现形式。亚洲玩家劳动者在经济上无法积累虚拟角色资本,从而难以获得平等地位,他
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