ModControl:让手机成为大屏应用的多功能交互设备
1. 引言
如今,显示设备的发展呈现出两种快速增长的趋势,逐渐偏离了传统的桌面屏幕模式。
一方面,个人移动设备(如智能手机、上网本和最近的平板电脑)上的小屏幕数量和种类不断增加。这些移动设备的屏幕在分辨率、交互和导航功能方面日益复杂。多点触控交互迅速成为智能手机的标准,用户可以通过直观的手指手势控制设备,可配置的软键盘也减少了对硬件按键的需求。此外,越来越多的便携式设备配备了辅助输入方法,如加速度计和磁力计,为交互带来了更多新形式。这些设备无处不在、不显眼、功能多样,并且能根据用户的信息和偏好进行个性化设置。然而,它们也存在硬件和物理限制带来的缺点。尽管移动处理器速度越来越快,但为了节省能源,设备可处理的计算任务复杂度受到限制。同时,智能手机的内存极其有限,难以处理大型数据集。最后,屏幕尺寸也对复杂可视化造成了天然阻碍。
另一方面,大型显示屏越来越普遍,几乎无处不在。其形式涵盖了从家庭影院屏幕等大型个人屏幕到用于广告或教育的公共屏幕。这类屏幕的一个问题是,传统的键盘和鼠标交互方式不再适用。大型显示屏前通常有一个区域,观众可以在其中移动以获取整体概览或查看细节,因此大型屏幕的交互设备应支持这种移动性,这就排除了键盘和鼠标等固定设备。对于公共屏幕,用户往往无法直接触及,可能是因为超出了用户的范围,或者为了防止破坏而限制了访问,在这些情况下,触摸交互也不可行。
虽然已经有一些将大型显示屏与移动设备结合的方法,但主要集中在将移动设备作为显示屏的纯粹控制设备,或者将大型屏幕作为移动设备的辅助显示屏。本文介绍的 ModControl 框架融合了大型显示屏和移动设备的交互功能,为移动设备与大型屏幕应用程序之间提供了一
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