移动目标选择与导航界面元素布局研究
移动目标选择技术研究
在二维图形用户界面中,对移动目标的选择是一个重要的研究领域。研究人员对三种移动目标选择技术进行了评估,探究了目标大小、速度、移动角度、移动方向及其相互作用对一维和二维环境中目标获取性能的影响。
三种选择技术特点
- Hold 方法 :在二维环境下,对于小目标或快速移动的目标,Hold 方法能提供更快、更准确的选择性能。
- Chase 技术 :对于复杂运动类型的目标,Chase 技术可能不太适用,因为目标运动越不可预测,使用 Chase 技术进行选择就越困难。而且在触摸操作中,由于选择失败时需要重复点击和抬起动作,Chase 技术会处于劣势,例如在选择小的快速移动目标时。
- Hybrid 方法 :Hybrid 方法表现出色。只需在任意位置触摸一下就能暂停视频,用户只需将手指滑动到目标上即可完成选择。如果第一次触摸未命中目标,保持手指按下并滑动到目标上就能轻松纠正。
模型建立与验证
基于之前在一维和二维选择任务上的工作,研究人员引入并验证了 Fitts 定律的变体,用于模拟一维和二维中移动目标的选择。研究表明,在大多数情况下,使用这些模型可以预测二维中移动目标的选择性能时间。不过,对于某些角度的变体,相关性不如预期准确,这就需要进一步研究各种角度并调整模型。目前的工作是基于线性运动和鼠标作为输入设备进行验证的,这为未来研究混乱目标的指向模型以及其他输入设备(如手指)提供了基础。
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