关于“ ‘xxx’: 不是类或命名空间名称” 问题的解决过程

关于“ ‘xxx’: 不是类或命名空间名称” 问题的解决过程

2022年11月20日,我在学习C++中的友元技术时遇到了一个问题,大概是这样子的:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

class GoodGay 
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	

	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	
	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}

int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

以上代码报错如下:
在这里插入图片描述
猜测:应该是Building类中的这句语句不认识GoodGay这个类

friend void GoodGay::visit01();

尝试:在Building类前先声明一下试试,即在Building类前加上

class GoodGay;

整体代码如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class GoodGay;	// "提前声明"

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

class GoodGay 
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	

	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	
	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}

int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

运行后报错如下:
在这里插入图片描述
编译器说我没有定义,但实际上我此时是先声明了GoodGay类,而其定义是在Building类之后而已,但是好像编译器并没有发现这一点…于是我参考了这位与我问题相同的博主的博客,从中得到了启发:https://blog.youkuaiyun.com/chuomei5332/article/details/109675366

因为编译器在发现GoodGay类的定义之前,认为我们加在Building类前面的GoodGay类声明是一个定义了一个不完全类型,这个不完全类型只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”,这个解释就是参考了上面博主的那篇文章,对于这句话的理解我还是点模糊,但是大概知道就是不能用来说明友元:

friend void GoodGay::visit01();

考虑到这一点,为了消除这个不完全类型,我把GoodGay的定义提前,直接放在我们所认为的”GoodGay提前声明“的下面

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class GoodGay	// 消除不完全类型
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}


class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

我把GoodGay类定义的全家老小都挪到了Building类前面,运行程序…报错如下:
在这里插入图片描述

大寄特寄…于是我从前两个错误入手

C2143 语法错误: 缺少“;”(在“*”的前面)

C2061 语法错误: 标识符“Building”

有点顿悟:本来是Building类不认识GoodGay类,而这两个报错让我意识到:我这个给GoodGay全家老小都”搬家“的动作执行之后,导致反过来GoodGay类不认识Building类了,于是我又自作聪明地在GoodGay类前”提前声明“一下Building类…代码如下

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building;	// "提前声明"

class GoodGay	
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}


class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}



int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

不言而喻,肯定还是那个问题…

在这里插入图片描述

我所认为的”提前声明“,在编译器看来都只不过是定义了一个不完全类型,这个类型只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”,而我在这个”提前声明“后面(Building类中)执行的都不符合这个要求(我猜测是这个原因导致出现了编译器的报错:使用了未定义类型”Building“)

于是我又从上面那位博主的文章中得到启发,既然编译器在看到Building类的定义之前都认为Building是一个不完全类型,不能执行不完全类型要求**(只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”)**以外的操作,也就是说如果要执行这个要求以外的操作,必须是在编译器看到Building类的定义之后(这时Building就是一个完全类型了),于是我灵机一动:我把符合不完全类型要求的操作保留,把不符合要求的操作后移至Building类的定义之后…代码如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building;	// "提前声明"

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}


/**********************************GoodGay类中不符合不完全类型要求的操作************************************/
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
/******************************************************************************************************/


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

在这里插入图片描述
意料之中(再tm不是意料之中我也不知道咋办了…),程序跑了起来!!!

另外我还做了一个小改动,我把对Building类的”提前声明“

class Building;

注释掉之后,代码如下

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//class Building;	

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

/**********************************GoodGay类中不符合不完全类型要求的操作************************************/
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
/******************************************************************************************************/


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

运行报错:

在这里插入图片描述

说明这个”提前声明“是有意义的,不能去掉(此时我向对这个点展开点什么,但是好像表达不出来,总之我觉得这个"提前声明"不用加双引号,它是实实在在的)

OK,在上述代码Debug完成之后我继续验证友元这个技术:我把void GoodGay::visit01()【Building类的友元成员函数】

void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}

中对私有成员的访问注释解除,让GoodGay类的对象能够访问Building类中的私有属性:bedRoom,此时代码整体如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building;	

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

/**********************************GoodGay类中不符合不完全类型要求的操作************************************/
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
/******************************************************************************************************/


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

在这里插入图片描述

验证成功!!!

回答: 引用中提供了一个.h文件的代码,这个文件定义了一个模板E,继承自QObject,并声明了一个信号函数send()。引用介绍了moc的定义和作用,moc是Qt的元对象编译器,用于分析包含Q_OBJECT宏的头文件,并生成相应的C源文件。这个新的源文件将参与编译和链接过程。引用中提到了一个问题,即在创建Qt Designer Form Class时,发现的.cpp文件中找不到ui头文件的原因可能是.ui文件未被识别不存在,解决方法是保存.ui文件、重新构建工程重启Qt。至于问题中提到的C2653错误,可能是因为缺少了QPrinter的命名空间的声明。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [QT报错:Makefile.Debug : moc_xxx.cpp error1](https://blog.youkuaiyun.com/sinat_34156619/article/details/115298206)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *2* [QT报错“未找到文件:moc_mainwindow.cpp”](https://blog.youkuaiyun.com/qq_38641585/article/details/120542096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *3* [error: ‘ui_mainwindow.h‘ file not found(ui头文件未创建)](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_51625354/article/details/124512551)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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