C++报错提示某类名不是类或命名空间名称

文章讨论了在C++中遇到的两个类互相调用时的错误,问题出在类的不完全类型上。通过理解不完全类型只能用于定义指针、引用以及函数声明,作者将函数实现移至类定义之后,解决了报错问题。同时,文章强调了正确实现深拷贝以避免重复释放的问题。

在学习C++的友元时,遇到一个问题:两个类互相调用时报错

如图:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员函数作友元
class Home;//先声明Home类,之后再实现,方便写在前面的类GirlFriend调用
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
class GirlFriend
{
public:
	GirlFriend();
	GirlFriend(const GirlFriend& tmp);
	~GirlFriend();
	void visit();
public:
	Home* home = NULL;
};

GirlFriend::GirlFriend()
{
	home = new Home;	//用指针home接收一个在堆区创建的Home类对象
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
//为了避免浅拷贝带来的重复释放问题,需要自己编写拷贝构造函数实现深拷贝
GirlFriend::GirlFriend(const GirlFriend& tmp)
{
	home = new Home(*tmp.home);
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
GirlFriend::~GirlFriend()
{
	if (home != NULL)
	{
		delete home;
		home = NULL;
	}
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
void GirlFriend::visit()
{
	cout << "Your girl is visiting:" << home->m_LivingRoom << endl;
	//因为visit()函数作为了Home类的友元,所以能够访问其私有成员m_LivingRoom
	cout << "Your girl is visiting:" << home->m_BedRoom << endl;
}
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
class Home
{
	//把GirlFriend类中的成员函数visit()作为Home类的友元,以便访问Home类中的私有属性
	friend void GirlFriend::visit();
public:
	Home();

public:
	string m_LivingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};
/*------------------------------------------------------------------------------*/
Home::Home()
{
	m_BedRoom = "BedRoom";
	m_LivingRoom = "LivingRoom";
}
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
void test10()
{
	GirlFriend myGirl;
	myGirl.visit();
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
int main()
{
	test10();

	system("pause");
	return 0;
}

报错如下

 再参考https://blog.youkuaiyun.com/strive_max/article/details/127947510的方法以后,发现原来是在类的声明和定义之间,类是一个不完全类型,而不完全类型只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”

同时在参考https://blog.youkuaiyun.com/chuomei5332/article/details/109675366https://blog.youkuaiyun.com/qq_43915356/article/details/107577450两位大佬的说明后,将代码修改成以下状态(将除开不完全类型能用的操作之外的函数全部移到类的定义之后)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员函数作友元
class Home;//先声明Home类,之后再实现,方便写在前面的类GirlFriend调用
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
class GirlFriend
{
public:
	GirlFriend();
	GirlFriend(const GirlFriend& tmp);
	~GirlFriend();
	void visit();
public:
	Home* home = NULL;
};
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
class Home
{
	//把GirlFriend类中的成员函数visit()作为Home类的友元,以便访问Home类中的私有属性
	friend void GirlFriend::visit();
public:
	Home();

public:
	string m_LivingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};
/*------------------------------------------------------------------------------*/
Home::Home()
{
	m_BedRoom = "BedRoom";
	m_LivingRoom = "LivingRoom";
}
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
/*----------------------------不完全类型不允许的操作----------------------------*/
GirlFriend::GirlFriend()
{
	home = new Home;	//用指针home接收一个在堆区创建的Home类对象
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
//为了避免浅拷贝带来的重复释放问题,需要自己编写拷贝构造函数实现深拷贝
GirlFriend::GirlFriend(const GirlFriend& tmp)
{
	home = new Home(*tmp.home);
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
GirlFriend::~GirlFriend()
{
	if (home != NULL)
	{
		delete home;
		home = NULL;
	}
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
void GirlFriend::visit()
{
	cout << "Your girl is visiting:" << home->m_LivingRoom << endl;
	//因为visit()函数作为了Home类的友元,所以能够访问其私有成员m_LivingRoom
	cout << "Your girl is visiting:" << home->m_BedRoom << endl;
}
/*----------------------------不完全类型不允许的操作----------------------------*/
void test10()
{
	GirlFriend myGirl;
	myGirl.visit();
}
/*------------------------------------------------------------------------------*/
int main()
{
	test10();

	system("pause");
	return 0;
}

果然,再次运行,成功,没有报错

 总结:

不完全类型只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”

如果在A类和B类要相互调用时,要注意方法实现的位置,方法可以先声明在前面,然后在要调用的类的定义之后再实现

### E编程概念错误型的分析 在编程领域,“E”并不是一个通用的标准术语,但在某些特定上下文中可能会被提及。以下是几种可能与“E”相关的编程概念错误型: #### 1. **异常分中的"E"** 在许多编程语言中(如Java),`Exception` 及其子通常用于表示程序运行时可能出现的各种异常情况。虽然没有明确的 “E” 定义,但 `Error` 和 `Exception` 是两个核心别[^2]。 - `Error`: 表示严重的、不可恢复的问题,例如内存不足 (`OutOfMemoryError`)。 - `Exception`: 表示可捕获并处理的异常。 如果提到的是某种自定义分体系下的“E”,可能是开发者为了简化描述而设定的一种命约定。 #### 2. **数学计算中的误差 (Error)** 在数值计算和科学计算中,“E” 可能指的是某类误差(Error)。例如,在C语言标准库 `<math.h>` 中涉及浮点数运算时,可能存在舍入误差其他形式的精度损失[^3]。这些误差有时会被标记为不同级别以便于调试。 #### 3. **编译器/解释器报错代码前缀** 一些开发工具会为其产生的诊断消息分配固定的字母作为标识符。“E” 很常见地用来指示 Error(错误),区别于 Warning(warning) Info(informational message)[^1]: ```c++ // 示例:GCC 编译器输出 error: expected ';' before '}' token // 使用 "error:" 开始每一行严重问题提示 warning: unused variable ‘x’ // 对比之下警告则用 "warning:" ``` 因此当询问关于某个具体实现环境里的所谓‘E级’状况时, 实际上是在探讨那些由该平台认定属于最优先解决级别的违反语法规则者逻辑矛盾之处. --- ### 结论 综上所述,"E" 并无统一含义;其确切意义取决于所讨论的具体技术背景。如果是针对某一特殊框架内的专有词,则需查阅对应官方文档获取权威说明。 ```python # Python 示例展示如何捕捉 Exception try: result = 1 / 0 except ZeroDivisionError as e: print(f"Catched an error of type E: {e}") finally: print("Operation completed.") ```
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