typedef用法小结

typedef用于定义类型的同义词,但实现机制和简单的宏转换是不一样的。

例如:

#include <iostream>
using namespace std;   


typedef int* PINT;

int main()
{
    PINT pa , pb;
    int a = 0;
    int b = 0;
    pa = &a;
    pb = &b;
    return 0;
}

这里的PINT pa,pb就相当于int  *pa , *pb,而不是int* pa,pb;


typedef主要用于这几种目的:

1.隐藏特定类型的实现,强调使用类型的目的,如上面的例子,使用PINT代替int*,使得代码可以清晰的说明出pa和pb就是指向int的指针;

2.便于实现跨平台的可维护性强的代码。如果我们在平台一上使用了定义了一个REAL,这个REAL代表的是long double,而在平台二上,并没有long double这种类型,这时,我们就可以修改REAL的typedef语句,使其表示别的该平台有的类型(例如double)。

3.方便将复杂的结构定义简化,使其更容易理解,这个用途在函数指针中常用。例如,我们现在要声明两个指向参数为空,返回值也为空的函数指针pf1和pf2,则需要如下定义:

    void (*pf1)();
    void (*pf2)();

这种指针结构比较复杂,而且看起来很繁琐。

我们可以使用typedef实现;

typedef void (*Fcn)();
Fcn pf1,pf2;

需要注意的地方:

1.typedef不同于宏,不是简单的字符串替换,而是意义的说明,例如:

    const int a = 10;
    int b = 20;
//  const PINT pa = &a;     pa无法指向常量a     
    const PINT pb = &b;     //pb可以指向普通变量 
//  pa = pb;        pb和pa的指向都无法修改 
//  pb =pa;
    *pb = 20;       //pb指向对象的值可以修改 

上面的代码说明,const PINT等价于 char *const ,而不是cosnt char*,因此,这个地方要十分注意。这里的PINT就是代表指向int的指针类型,有const来修饰,修饰的就是指针。



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