typedef用于定义类型的同义词,但实现机制和简单的宏转换是不一样的。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int* PINT;
int main()
{
PINT pa , pb;
int a = 0;
int b = 0;
pa = &a;
pb = &b;
return 0;
}
这里的PINT pa,pb就相当于int *pa , *pb,而不是int* pa,pb;
typedef主要用于这几种目的:
1.隐藏特定类型的实现,强调使用类型的目的,如上面的例子,使用PINT代替int*,使得代码可以清晰的说明出pa和pb就是指向int的指针;
2.便于实现跨平台的可维护性强的代码。如果我们在平台一上使用了定义了一个REAL,这个REAL代表的是long double,而在平台二上,并没有long double这种类型,这时,我们就可以修改REAL的typedef语句,使其表示别的该平台有的类型(例如double)。
3.方便将复杂的结构定义简化,使其更容易理解,这个用途在函数指针中常用。例如,我们现在要声明两个指向参数为空,返回值也为空的函数指针pf1和pf2,则需要如下定义:
void (*pf1)();
void (*pf2)();
这种指针结构比较复杂,而且看起来很繁琐。
我们可以使用typedef实现;
typedef void (*Fcn)();
Fcn pf1,pf2;
需要注意的地方:
1.typedef不同于宏,不是简单的字符串替换,而是意义的说明,例如:
const int a = 10;
int b = 20;
// const PINT pa = &a; pa无法指向常量a
const PINT pb = &b; //pb可以指向普通变量
// pa = pb; pb和pa的指向都无法修改
// pb =pa;
*pb = 20; //pb指向对象的值可以修改
上面的代码说明,const PINT等价于 char *const ,而不是cosnt char*,因此,这个地方要十分注意。这里的PINT就是代表指向int的指针类型,有const来修饰,修饰的就是指针。