
unityShader学习记录
文章平均质量分 66
记录自己在学习unityShader过程学到的知识和自己的理解
StephenCurryLiu
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
UnityShader学习记录_法线纹理
在学习法线贴图时对法线纹理有着几点疑惑1.为什么法线纹理通常是偏蓝色2.法线纹理需要把“” 设置成“”才能正确显示,为什么?3.对纹理采样为什么要使用函数?通过阅读文章:https://www.likecs.com/show-307821755.html 解决的自己的疑惑,下面是我根据文章写的总结。原创 2023-08-21 14:56:41 · 224 阅读 · 1 评论 -
UnityShader学习记录_基础纹理
纹理最重要的目的就是控制模型的外观。改变模型每个像素的颜射、通过改变物体法线实现模型表面凹凸效果、控制漫反射光照的结果实现自己想要的风格、允许我们可以保护一些区域使他们免于修改。在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术吧存贮在每个顶点上,纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2d 坐标。通常这些坐标用二维向量(u,v)来表示,其中u是横向坐标,v是纵向坐标。原创 2023-08-20 15:06:33 · 171 阅读 · 1 评论 -
UnityShader学习记录_什么是dx_什么是OpenGL
什么是OPenGL 什么是DirectX UnityShader用的那个原创 2023-06-13 08:34:47 · 369 阅读 · 1 评论 -
UnityShader学习记录_GPU流水线
unityShader 渲染具体流程原创 2023-06-14 13:15:56 · 210 阅读 · 0 评论 -
UnityShader学习记录_兰伯特光照模型
漫反射光照是用于对于哪些物体表面散射光照进行建模的。和都是描述漫反射光照的经验模型。原创 2023-07-15 15:37:11 · 179 阅读 · 1 评论 -
UnityShader学习记录_高光反射模型
高光反射模型:描述光源照射到模型表面时,该表面在完全镜面反射方向散发的光照。cLight 入射光线颜色和强度。mSpecular 材质高管反射颜色v 视角方向r 光源反射方向n 法线在书写shader代码时,顶点着色器和片元着色器都可以实现光照,顶点着色器写的代码执行效率高,片元着色器片效果会更光滑。原创 2023-07-15 18:19:52 · 135 阅读 · 1 评论