人机交互中的人为错误与界面设计
在人机交互领域,有这样一句格言:“人非圣贤,孰能无过;计算机界面则应宽容以待”。这意味着设计师需要承担起减少人为错误的重任。本文将深入探讨人为错误的分类、捕获与恢复,以及如何通过界面设计来减少错误和实现容错设计。
1. 人为错误的定义与分类
1.1 错误的定义
错误可以从认知和物理两个方面来定义。从认知方面看,错误是相信不真实的事物;从物理方面看,错误是不正确地做某事。此外,错误还可以根据行动或行动的后果来定义,即实际执行的行动与应执行的行动之间的差异,或者行动的效果超出特定系统要求的容差范围。
1.2 错误的分类方法
错误的分类方法主要有两种:
- 按后果分类 :这种现象学分类方法描述了错误的表面特征,如遗漏、替换等。例如,按下 键而不是 键,这是对错误的现象学描述,它指出了错误是如何发生的,但没有解释为什么会发生。
- 按原因分类 :不同类型的人为错误有不同的心理起源。这种分类方法关注错误的认知机制或人类认知偏差。
1.3 常见的错误类型
1.3.1 失误(Slips)
计划正确,但行动未按计划进行,属于执行失败。例如,遗漏某些动作、插入不必要的动作或正确的动作执行顺序错误。
1.3.2 错误(Mistakes)
行动按计划进行,但计划本身错误,属于规划失败。当计划不足以实现预期结果时,就是不恰当意图的错误。
根据 Rasmussen 的理论,人类行为可以分为三个层次:技能
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