直接操作界面:原理、评估与设计哲学
在当今的计算机交互领域,直接操作界面是一个备受关注的话题。当我们提及直接操作界面时,脑海中往往会浮现出文件夹或文件柜形状的图标、下拉菜单、滑块和仪表盘、鼠标和窗口等元素,也就是现代图形界面。然而,直接操作界面不仅仅是一种图形交互风格,更是一种设计哲学。
直接操作的定义与发展
- 原始定义与主张 :Shneiderman在1982 - 1983年首次提出直接操作这一术语,用于描述当时一类新兴的高度可用且有吸引力的系统,如显示编辑器、早期桌面办公系统、电子表格、CAD系统和视频游戏等。这些系统具有图形界面,允许用户通过手动操作而非键入指令来“直接”操作。操作通过特殊功能键、屏幕显示菜单和鼠标、笔、操纵杆等指点设备进行。Shneiderman总结了以下设计原则:
- 持续表示感兴趣的对象。
- 使用物理动作或带标签的按钮按压,而非复杂的语法。
- 快速、增量、可逆的操作,其对感兴趣对象的影响立即可见。
他还声称这些系统具有诸多可用性优势,包括易学性、增强专家性能、易记性、更少的错误消息、更好的反馈、减少焦虑和增加控制。但他也承认,所选图形表示的质量对直接操作效果至关重要。
- 现代直接操作界面 :13年后,Shneiderman仍然是直接操作方法的坚定倡导者。如今,信息可视化的现代发展代表了直接操作的现状和未来方向。例如,Dynamic Homefinder系统通过显示标有对应单个房屋的点的地图,让用户通过移动滑块来约束地图上显示的点的范围,体现了Shn
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